Document new heuristic matching feature

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bd_ 2022-12-10 16:09:02 -08:00
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commit 5b97455c0f
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@ -42,3 +42,9 @@ This is intended for use when animating non-humanoid bones. For example, you cou
Although the editor UI allows you to drag in a target object for the merge armature component, internally this is saved as a path reference. Although the editor UI allows you to drag in a target object for the merge armature component, internally this is saved as a path reference.
This allows the merge armature component to automatically restore its Merge Target after it is saved in a prefab. This allows the merge armature component to automatically restore its Merge Target after it is saved in a prefab.
## Matching bone names
Since Merge Animator will attempt to match bones by name, just attaching it won't always work to make an outfit designed for one avatar work with another avatar.
You can click the "Adjust bone names to match target" button to attempt to rename bones in the outfit to match the base avatar it's currently attached to.
This will be done automatically if you added the Merge Armature component using the "Setup Outfit" menu item.

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@ -45,3 +45,9 @@ Transform以外のコンポーネントが入っているボーンがある場
## オブジェクト引用 ## オブジェクト引用
エディタ上では統合先をドラッグアンドドロップで指定しますが、内部ではパスで保存されます。プレハブ化してもちゃんと統合先を保存できるということです。 エディタ上では統合先をドラッグアンドドロップで指定しますが、内部ではパスで保存されます。プレハブ化してもちゃんと統合先を保存できるということです。
## ボーン名合わせ
Merge Animatorがボーンを名前で照合するので、つけるだけでは非対応衣装がうまく動かない場合があります。
対策として、「ボーン名を統合先に合わせる」ボタンを押すことで、衣装側のボーン名を自動的にアバターのボーン名に合わせようとします。
なお、「Setup outfit」でMerge Armatureをつける場合はこの処理が自動的に走ります。