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New translations en-us.json (Chinese Traditional) (#894)
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parent
9adec1e5e7
commit
65dc560429
@ -18,7 +18,7 @@
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"params.syncmode.Bool": "Bool",
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"params.autodetect_header": " 自動検出されたパラメーター ",
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"params.internal": "内部値",
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"params.pb_prefix": "PhysBones前置詞",
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"params.pb_prefix": "PhysBones接頭辞",
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"params.syncmode": "パラメーター型",
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"params.saved": "保存する",
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"params.synced": "同期する",
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@ -28,7 +28,7 @@
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"params.remapto.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、名前かぶりを解消できます",
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"params.devmode": "プレハブ開発者向け設定を表示",
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"merge_parameter.ui.name": "パラメーター名",
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"merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 前置詞名",
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"merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 接頭辞",
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"merge_parameter.ui.remapTo": "名前を変更",
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"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、このパラメーターの名前を変更できます。これで名前かぶりを回避したり、あるいはあえて複数のギミックを連動できます。",
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"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動的に設定)",
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@ -38,7 +38,7 @@
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"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "保存されたパラメーターは、アバター変更やワールド移動で保持されます",
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"merge_parameter.ui.internalParameter": "自動リネーム",
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"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "有効にすると、名前かぶりを回避するために自動的に名前を変更します",
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"merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 前置詞名",
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"merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 接頭辞",
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"merge_parameter.ui.syncType": "パラメーター型",
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"merge_parameter.ui.localOnly": "ローカルのみ",
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"merge_parameter.ui.localOnly.tooltip": "有効にすると、ネットワーク上同期されなくなります",
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@ -48,10 +48,10 @@
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"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "アニメーターの初期値を設定",
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"merge_armature.merge_target": "統合先",
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"merge_armature.merge_target.tooltip": "このオブジェクトを統合先のアーマチュアに統合します",
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"merge_armature.prefix": "前置詞",
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"merge_armature.prefix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く前置詞",
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"merge_armature.suffix": "後置詞",
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"merge_armature.suffix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く後置詞",
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"merge_armature.prefix": "接頭辞",
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"merge_armature.prefix.tooltip": "マージするボーンに付いている接頭辞",
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"merge_armature.suffix": "接尾辞",
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"merge_armature.suffix.tooltip": "マージするボーンに付いている接尾辞",
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"merge_armature.locked": "位置を固定",
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"merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンを統合先のボーンに常に相互的に位置を合わせる。アニメーション制作向け",
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"merge_armature.adjust_names": "ボーン名を統合先に合わせる",
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@ -121,7 +121,7 @@
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"mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "繼承",
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"mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定",
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"mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "不設定(保持原有的設定)",
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"pb_blocker.help": "當前物件不會受到附加的父物件的 PhysBones 的影響。",
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"pb_blocker.help": "當前物件不會受到附加在父物件的 PhysBones 影響。",
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"hint.bad_vrcsdk": "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK;如果這不起作用,請嘗試新版本的 Modular Avatar。",
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"error.stack_trace": "Stack trace(報告錯誤時提供此資訊!)",
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"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在 Merge armature 中存在循環引用",
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@ -151,10 +151,10 @@
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"validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync 必需知道要同步哪些 blendshapes。點擊「+」新增。",
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"validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 找不到目標 BlendShape:「{0}」",
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"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "找不到目標 BlendShape:{0}",
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"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "配置為從目標物件「接收」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。",
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"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "找不到從目標物件「接收」數值的 BlendShape。請嘗試更換成被標紅的 Blendshape。",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 找不到源 BlendShape:「{0}」",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "找不到源 BlendShape:{0}",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "配置為向本地物件「發送」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "找不到向當前物件「發送」數值的 BlendShape。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。",
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"validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] 未指定目標物件(網格)",
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"validation.blendshape_sync.no_target:hint": "Blendshape Sync 需要知道要從哪個物件那同步 Blendshape。請嘗試在「網格」中設定一個物件。",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 在目標物件上找不到 Renderer",
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@ -162,7 +162,7 @@
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"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 在目標物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)",
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"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "目標物件上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。",
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"validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] 未指定目標物件,或未找到目標物件",
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"validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前物件綁定到哪個目標物件。請嘗試在「目標」中設定一個當前物件應該綁定到的目標物件。",
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"validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前物件綁定到哪個目標物件。請嘗試在「目標」中設定應該綁定的目標物件。",
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"validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] 未指定安裝的選單",
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"validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要安裝哪個選單。請嘗試設定「Prefab 開發者選項」裡的「安裝的選單」,或是新增一個「MA Menu Item」元件。",
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"validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator",
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