docs: fix build issues (#463)

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bd_ 2023-09-30 16:35:42 +09:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: Configuring a complex (cloth) outfit
In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit.
Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example.
This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/clothing) tutorial,
This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/tutorials/clothing) tutorial,
and will skip over some of the details covered there.
We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the
@ -17,7 +17,7 @@ original avatar's clothing that conflict with the new outfit (namely, Cloth, and
![Starting state](initial_state.png)
As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in
the [simple clothing tutorial](/docs/clothing) will create the Merge Armature component for us, but
the [simple clothing tutorial](/docs/tutorials/clothing) will create the Merge Armature component for us, but
the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to
start:

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@ -36,7 +36,7 @@ With Modular Avatar, you don't need to unpack the original avatar or outfit pref
## What happened here?
When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md) component to it.
When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs/reference/merge-armature.md) component to it.
![After setup](after_setup.png)

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@ -38,4 +38,4 @@ DLするように手引きすることを強くお勧めします。
## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。
[内部パラメーター](/docs/reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。
[内部パラメーター](/docs/reference/parameters)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。

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@ -17,10 +17,10 @@ Modular Avatarには、機能の使い方を見せるためのサンプルプレ
指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。
* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール
* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters.md)の自動設定
* [メニュー](/docs/reference/menu-installer.md)の自動インストール
* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator)でアニメーターをインストール
* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters)の自動設定
* [メニュー](/docs/reference/menu-installer)の自動インストール
* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
## 拍手(Clap)

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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: 複雑なCloth衣装セットアップ
自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311)
を例に見てみましょう。
このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
一部割愛します。
まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきますClothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、
@ -16,7 +16,7 @@ Bodyの各種シェープキーを調整したところです
![初期状態](initial_state.png)
見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)で使った自動設定は
見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)で使った自動設定は
Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は
自動セットアップで行きましょう。

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@ -37,7 +37,7 @@ Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする
## ここで一体何が起きた?!
`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs/reference/merge-armature)コンポーネントを追加します。
![セットアップ後](after_setup.png)