docs: fix build issues (#463)

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bd_ 2023-09-30 16:35:42 +09:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: Configuring a complex (cloth) outfit
In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit. In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit.
Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example. Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example.
This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/clothing) tutorial, This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/tutorials/clothing) tutorial,
and will skip over some of the details covered there. and will skip over some of the details covered there.
We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the
@ -17,7 +17,7 @@ original avatar's clothing that conflict with the new outfit (namely, Cloth, and
![Starting state](initial_state.png) ![Starting state](initial_state.png)
As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in
the [simple clothing tutorial](/docs/clothing) will create the Merge Armature component for us, but the [simple clothing tutorial](/docs/tutorials/clothing) will create the Merge Armature component for us, but
the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to
start: start:

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@ -36,7 +36,7 @@ With Modular Avatar, you don't need to unpack the original avatar or outfit pref
## What happened here? ## What happened here?
When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md) component to it. When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs/reference/merge-armature.md) component to it.
![After setup](after_setup.png) ![After setup](after_setup.png)

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@ -38,4 +38,4 @@ DLするように手引きすることを強くお勧めします。
## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。 ## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。
[内部パラメーター](/docs/reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。 [内部パラメーター](/docs/reference/parameters)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。

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@ -17,10 +17,10 @@ Modular Avatarには、機能の使い方を見せるためのサンプルプレ
指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。 指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。
* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール * [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator)でアニメーターをインストール
* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters.md)の自動設定 * [同期パラメーター](/docs/reference/parameters)の自動設定
* [メニュー](/docs/reference/menu-installer.md)の自動インストール * [メニュー](/docs/reference/menu-installer)の自動インストール
* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法 * [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
## 拍手(Clap) ## 拍手(Clap)

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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: 複雑なCloth衣装セットアップ
自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) 自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311)
を例に見てみましょう。 を例に見てみましょう。
このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
一部割愛します。 一部割愛します。
まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきますClothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、 まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきますClothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、
@ -16,7 +16,7 @@ Bodyの各種シェープキーを調整したところです
![初期状態](initial_state.png) ![初期状態](initial_state.png)
見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)で使った自動設定は 見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)で使った自動設定は
Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は
自動セットアップで行きましょう。 自動セットアップで行きましょう。

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@ -37,7 +37,7 @@ Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする
## ここで一体何が起きた?! ## ここで一体何が起きた?!
`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。 `Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs/reference/merge-armature)コンポーネントを追加します。
![セットアップ後](after_setup.png) ![セットアップ後](after_setup.png)