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de3474b77f
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b203ffa354
@ -74,6 +74,9 @@
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"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "相対的パスはこのオブジェクトを基準に解釈されます。指定がない場合は、このコンポーネントがついているオブジェクトを基準とします。",
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"merge_animator.layer_priority": "レイヤー統合優先度",
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"merge_animator.layer_priority.tooltip": "アニメーターにレイヤーが統合される順番を制御します。低い値から高い値の順に統合されます。マイナスの場合は元々のAvatar Descriptorについているコントローラーより前に統合され、ゼロ以上の場合はそのあとに統合されます。",
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"merge_animator.merge_mode": "統合モード",
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"merge_animator.merge_mode.Append": "アニメーターに追加",
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"merge_animator.merge_mode.Replace": "既存アニメーターを置き換える",
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"merge_armature.lockmode": "位置追従モード",
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"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし",
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"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。",
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@ -150,6 +153,8 @@
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"error.replace_object.replacing_replacement": "[MA-0009] 複数のReplace Objectコンポーネントで、同じ置き換え先を指定できません",
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"error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] このオブジェクトの親を置き換え先に指定できません",
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"error.singleton": "[MA-0011] {0} はアバターに一個しか存在できません",
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"error.merge_animator.multiple_replacements": "[MA-0012] 複数のMerge Animatorが同じレイヤーを置き換えようとしています",
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"error.merge_animator.multiple_replacements:hint": "Merge Animator の「既存アニメーターを置き換える」設定は丸ごと置き換えるので、複数があるとどれに置き換えたいかわかりません。一つを残してMerge Animatorを削除するか、一つを除いて「アニメーターに追加」にしてみましょう。",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありません。",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Syncは同じGameObject上のSkinned Mesh Rendererに作用します。コンポーネントが正しいオブジェクトに追加されているか確認してください。",
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"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありますが、メッシュがありません。",
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@ -278,6 +283,8 @@
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件は反転されています",
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます",
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"ro_sim.effect_group.conditions": "条件",
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"menuitem.label.long_name.tooltip": "リッチテキスト、改行を含む長い名前にする。",
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"menuitem.label.gameobject_name.tooltip": "ゲームオブジェクトの名前を採用する。",
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"remove-vertex-color.mode": "モード",
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"remove-vertex-color.mode.Remove": "頂点カラーを削除する",
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"remove-vertex-color.mode.DontRemove": "頂点カラーを削除しない",
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