たぶんPathは「パス」とするのが一般的 (#137)

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Narazaka 2022-12-09 06:58:47 +09:00 committed by GitHub
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commit d72e529ad7
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -30,14 +30,14 @@
"merge_armature.suffix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く後置詞",
"merge_armature.locked": "位置を固定",
"merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンを統合先のボーンに常に相互的に位置を合わせる。アニメーション制作向け",
"path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)",
"path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)",
"path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)",
"path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)",
"merge_animator.animator": "統合されるアニメーター",
"merge_animator.layer_type": "レイヤー種別",
"merge_animator.delete_attached_animator": "付属アニメーターを削除",
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "統合後、このオブジェクトについているアニメーターを削除します",
"merge_animator.path_mode": "パスモード",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトについているアニメーターでアニメーション編集できます",
"merge_animator.path_mode": "パスモード",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトについているアニメーターでアニメーション編集できます",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "アバターのWrite Defaults設定に合わせる",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "アバターの該当アニメーターのWrite Defaults設定に合わせます。アバター側の設定が矛盾する場合は、統合されるアニメーターのWD値がそのまま採用されます。",
"fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人視点で表示されます。",
@ -54,4 +54,4 @@
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "子として・ルートに配置",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPosition": "子として・ワールド位置を維持",
"pb_blocker.help": "このオブジェクトは親のPhysBoneから影響を受けなくなります。"
}
}