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docs: add warning about relying on RO timing
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parent
9642c845cf
commit
e7e030f0db
@ -40,6 +40,13 @@ game object, one tries to turn on a game object), the component lowest in the hi
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### Reaction timing
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### Reaction timing
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:::warning
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The precise timing of reactive component activation is subject to change in the future as we optimize the implementation
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of reactive components. You should not rely on the exact timing of reactive components for complex effects.
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Reactive components responding to the change of a GameObject's active state will do so after a one frame delay. When the
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Reactive components responding to the change of a GameObject's active state will do so after a one frame delay. When the
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game object is being deactivated, the game object's deactivation will be delayed by one frame to happen at the same
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game object is being deactivated, the game object's deactivation will be delayed by one frame to happen at the same
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time.
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time.
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@ -37,6 +37,13 @@ sidebar_position: 1
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### 反応タイミング
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### 反応タイミング
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:::warning
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リアクティブコンポーネントの反応タイミングは、実装を最適化するに連れて微妙に変更される可能性があります。精密なタイミング合わせを要求するギミックには
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リアクティブコンポーネントの反応タイミングに依存しないでください。
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GameObjectのアクティブ状態の変更に反応するリアクティブコンポーネントは、1フレームの遅延後に反応します。ゲームオブジェクトが非アクティブになる場合、
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GameObjectのアクティブ状態の変更に反応するリアクティブコンポーネントは、1フレームの遅延後に反応します。ゲームオブジェクトが非アクティブになる場合、
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ゲームオブジェクトの非アクティブ化は1フレーム遅れて行われ、同時に行われます。この理由については[Shape Changer](./shape-changer.md)
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ゲームオブジェクトの非アクティブ化は1フレーム遅れて行われ、同時に行われます。この理由については[Shape Changer](./shape-changer.md)
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を
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