docs: add warning about relying on RO timing

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bd_ 2024-08-18 19:39:33 -07:00
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commit e7e030f0db
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@ -40,6 +40,13 @@ game object, one tries to turn on a game object), the component lowest in the hi
### Reaction timing
:::warning
The precise timing of reactive component activation is subject to change in the future as we optimize the implementation
of reactive components. You should not rely on the exact timing of reactive components for complex effects.
:::
Reactive components responding to the change of a GameObject's active state will do so after a one frame delay. When the
game object is being deactivated, the game object's deactivation will be delayed by one frame to happen at the same
time.

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@ -37,6 +37,13 @@ sidebar_position: 1
### 反応タイミング
:::warning
リアクティブコンポーネントの反応タイミングは、実装を最適化するに連れて微妙に変更される可能性があります。精密なタイミング合わせを要求するギミックには
リアクティブコンポーネントの反応タイミングに依存しないでください。
:::
GameObjectのアクティブ状態の変更に反応するリアクティブコンポーネントは、1フレームの遅延後に反応します。ゲームオブジェクトが非アクティブになる場合、
ゲームオブジェクトの非アクティブ化は1フレーム遅れて行われ、同時に行われます。この理由については[Shape Changer](./shape-changer.md)