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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
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* chore: rearrange package structure to have the package at the root * ci: update CI workflows * ci: fixing workflow bugs * ci: recurse building .zip package * ci: more fixes * ci: add back in the nadena.dev VPM repo * ci: fix tests
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手動処理
VRChat向けにアバターを作る場合は、通常Modular Avatarに自動的にアバターを処理させてもよいはずです。 プレイモードに入るか、アバターをビルドすると、Modular Avatarが自動的に変換・適用します。 しかし、VRChat以外のプラットフォーム向けにアバターを作る場合や、アバターの問題をデバッグする場合など、手動でModular Avatarの処理を適用する 必要がある場合もあります。
アバターを右クリックし、Modular Avatar -> Manual bake avatar
を選択することで、手動で処理できます。
Modular Avatarは、すべての変換を適用したアバターのコピーを作成します。
生成されたアセット
Modular Avatarは、アバターにアタッチしたコンポーネントに基づいて、いくつかのアセットを生成します。
アバターを手動で処理すると、この一時アセットがプロジェクトのメインAssetsフォルダーの下にあるModularAvatarOutput
フォルダーに保存されます。
最初は、すべてのアセットが1つのファイルにパックされています。これは、Unityのバグを回避し、処理時間を短縮するために必要です。
ただし、プロジェクトビューでファイルを選択し、インスペクターペインでUnpack
をクリックすると、このファイルを展開できます。
Unpackを押すと、生成されたアセットが別々のファイルに展開されます。
Unpackするかどうかにかかわらず、クローンされたベイク済みアバターを削除した後はModularAvatarOutput
フォルダーを削除しても大丈夫です。