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bd_ ddbc3b164b
chore: restructure repository to put package at top-level (#477)
* chore: rearrange package structure to have the package at the root

* ci: update CI workflows

* ci: fixing workflow bugs

* ci: recurse building .zip package

* ci: more fixes

* ci: add back in the nadena.dev VPM repo

* ci: fix tests
2023-10-08 15:39:57 +09:00

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Menu Item

MA Menu Itemコンポーネントは、Unityのヒエラルキー内でExpressions Menuのメニュー項目を定義できるようにします。

Menu Item

いつ使うの?

このコンポーネントを使うことで、VRC Expressions Menuアセットで定義するよりも簡単にメニュー項目を定義できます。 ヒエラルキー内でメニュー項目をドラッグアンドドロップすることで、移動できたり、MA Parametersコンポーネントで定義されたパラメーター名を意識したエディターUIを提供します。

どう使うの?

:::tip

メニューエディターの使い方については、こちらのチュートリアルをご覧ください。

:::

メニューアイテムコンポーネントは、メニュー内の単一の項目を定義します。 メニュー項目の名前は、ゲームオブジェクトの名前から取得されます。これでヒエラルキーからメニュー項目の名前を確認したり、名前を変更したりできます。

サブメニューについて

メニュー項目をサブメニューとして設定すると、サブメニューの内容をどこから取得するかを設定できます。 サブメニューの引用元を「Expressions Menu アセットを指定」に設定し、通常のVRC Expressions Menuアセットを参照するか、 サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定し、このメニュー項目の直下にあるメニュー項目をサブメニューとして使用することができます。

サブメニューの項目数がVRCメニューの最大項目数を超える場合、自動的に「次へ」項目が作成され、メニューが分割されます。

サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定した場合、「引用元オブジェクト」を指定することもできます。指定する場合は、Menu Itemが追加されてるオブジェクトの子ではなく、指定したオブジェクトの子オブジェクトが使用されます。

メニューの配置

メニュー項目をどこに配置するかを定義するために、他のコンポーネントを使用して配置させる必要があります。これは3つの方法で行うことができます。

  • 「子オブジェクトから生成」モードでサブメニューを設定したメニュー項目の子に配置する。
  • Menu Installerコンポーネントがあるゲームオブジェクトにメニュー項目を配置する。
  • メニュー項目をMenu Groupオブジェクトの子に配置するMenu Installerコンポーネントがあるゲームオブジェクトに配置される場合が多い

配置されないメニュー項目は効果がありません。