modular-avatar/Editor/Localization/zh-Hant.json

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{
"test0.test_a": "test_a",
"test0.test_b": "test_b",
"boneproxy.foldout.advanced": "進階設定",
"boneproxy.target": "目標",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "此\u00A0Prefab\u00A0的選單預設會安裝到\u00A0Avatar\u00A0的頂部選單中。如果不需要可以選擇其他選單或取消勾選此元件。",
"menuinstall.help.hint_bad_menu": "選擇的選單不屬於此 Avatar。",
"menuinstall.installto": "安裝到",
"menuinstall.installto.tooltip": "當前 Prefab 的選單將會安裝到此選單",
"menuinstall.selectmenu": "選擇選單",
"menuinstall.showcontents": "顯示選單內容",
"menuinstall.showcontents.notselected": "未選擇選單",
"menuinstall.devoptions": "Prefab 開發者選項",
"menuinstall.menu_icon_too_large": "選單圖示過大,圖示應小於 256 像素。",
"menuinstall.menu_icon_uncompressed": "選單圖示未設定壓縮。",
"menuinstall.srcmenu": "安裝的選單",
"params.syncmode.NotSynced": "僅 Animator不同步",
"params.syncmode.Int": "Int",
"params.syncmode.Float": "Float",
"params.syncmode.Bool": "Bool",
"params.__comment__": "=== Unity 2019 only strings ===",
"params.autodetect_header": " 自動檢測參數 ",
"params.internal": "內部",
"params.pb_prefix": "PhysBones 前綴",
"params.syncmode": "參數模式",
"params.saved": "保存",
"params.synced": "同步",
"params.default": "預設值",
"params.fieldname": "字段名",
"params.remapto": "字段名映射到",
"params.remapto.tooltip": "輸入新的字段名以防止參數名稱衝突",
"params.devmode": "顯示 Prefab 開發者選項",
"params.__comment1__": "=== Unity 2022 only strings ===",
"merge_parameter.ui.name": "參數名稱",
"merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 前綴名稱",
"merge_parameter.ui.remapTo": "將名稱更改為",
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "在這裡輸入一個新名稱以重新命名此參數或前綴。這可以用來解決名稱衝突或連結多種功能模塊。",
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動鎖定)",
"merge_parameter.ui.defaultValue": "預設值",
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "當重置 Avatar 或第一次使用時,此參數將被設定為該值",
"merge_parameter.ui.saved": "保存",
"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "如果為打勾,當你更換 Avatar 或房間時,此參數的值將被保存。",
"merge_parameter.ui.internalParameter": "自動重命名",
"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "如果為打勾,此參數將會自動重命名以防止參數名稱衝突",
"merge_parameter.ui.isPrefix": "是 PhysBone 前綴",
"merge_parameter.ui.syncType": "參數模式",
"merge_parameter.ui.localOnly": "僅限本地",
"merge_parameter.ui.localOnly.tooltip": "如果為打勾,此參數將不會在網路上同步",
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "未註冊的參數",
"merge_parameter.ui.add_button": "添加",
"merge_parameter.ui.details": "參數設定",
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "覆蓋 Animator 預設值",
"merge_armature.merge_target": "合併目標",
"merge_armature.merge_target.tooltip": "將當前對象合併到合併目標中",
"merge_armature.prefix": "骨骼前綴",
"merge_armature.prefix.tooltip": "合併目標的骨骼前綴",
"merge_armature.suffix": "骨骼後綴",
"merge_armature.suffix.tooltip": "合併目標的骨骼後綴",
"merge_armature.locked": "鎖定位置",
"merge_armature.locked.tooltip": "將當前對象的骨架與合併目標的骨架鎖定,用於動畫的創建。",
"merge_armature.adjust_names": "根據合併目標調整骨骼名稱",
"merge_armature.adjust_names.tooltip": "根據合併目標調整骨骼名稱,通常用於與非 Avatar 對應的服裝。",
"merge_armature.mangle_names": "避免命名衝突",
"merge_armature.mangle_names.tooltip": "通過重新命名新添加的骨骼來避免與其他資源發生命名衝突。",
"path_mode.Relative": "相對路徑(基於當前對象)",
"path_mode.Absolute": "絕對路徑(基於 Avatar 的 Root",
"merge_animator.animator": "合併的目標 Animator",
"merge_animator.layer_type": "Layer 類型",
"merge_animator.delete_attached_animator": "刪除額外的 Animator",
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "合併後刪除當前對象上的 Animator",
"merge_animator.path_mode": "路徑模式",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "配合 Avatar 的 Write Defaults 設定",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "使用與 Avatar 一樣的 Write Defaults 設定。\n如果設定存在衝突將保持目標 Animator 的設定。",
"merge_animator.relative_path_root": "相對路徑根對象",
"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。\n如果未指定則使用當前對象。",
"merge_animator.layer_priority": "動畫層優先級",
"merge_animator.layer_priority.tooltip": "控制動畫層合併到目標\u00A0Animator\u00A0中的順序\n由小到大。負值將合併於原有動畫層之前\n0\u00A0或正值將合併於之後。",
"merge_armature.lockmode": "位置同步模式",
"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "不同步",
"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "Avatar 骨骼和合併目標骨骼不進行位置同步",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "Avatar =====> 合併目標(單向)",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "Avatar 骨骼位置改變,合併目標骨骼也會改變。\n合併目標骨骼位置改變Avatar 骨骼不會改變。\n建議一般服裝使用此模式因為此模式允許調整合併目標的骨骼。",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "Avatar <=====> 合併目標(雙向)",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "Avatar 骨骼和合併目標骨骼的位置始終相同。\n此模式對創建基於 Avatar 骨骼的動畫時非常有用。\n啟用此模式要求 Avatar 骨骼與合併目標骨骼位置完全相同。",
"merge_armature.reset_pos": "將位置與 Avatar 進行對齊",
"merge_armature.reset_pos.info": "此命令將強制服裝骨骼與 Avatar 骨骼進行對齊,在使用非 Avatar 對應的服裝時可能有幫助。",
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "也對齊旋轉",
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "也對齊縮放",
"merge_armature.reset_pos.execute": "執行",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "根據 Avatar 調整服裝的整體比例",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "以臂展作為參考,調整服裝的整體比例。\n推薦用於非 Avatar 對應的服裝。",
"merge_blend_tree.blend_tree": "Blend Tree",
"merge_blend_tree.path_mode": "路徑模式",
"merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。",
"merge_blend_tree.relative_path_root": "相對路徑根對象",
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。\n如果未指定則使用當前對象。",
"worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"worldfixed.normal": "當前對象將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。",
"fpvisible.normal": "當前對象將在第一人稱視角中可見。",
"fpvisible.NotUnderHead": "此元件未生效,因為它需要放置在 Head 骨骼下。",
"fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "當前對象由 PhysicsBone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 PhysicsBone 鏈的起點。",
"blendshape.mesh": "網格",
"blendshape.source": "源 blendshape",
"blendshape.target": "目標 blendshape",
"hint.not_in_avatar": "此元件需要放置於你的 Avatar 內才能工作",
"boneproxy.err.MovingTarget": "您不能指定將由其他 Modular Avatar 元件移動的目標對象",
"boneproxy.err.NotInAvatar": "你必須指定一個在 Avatar 內的對象",
"boneproxy.attachment": "附加模式",
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "作為子級,放置於 Root",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "作為子級,保持原有位置和選轉",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "作為子級,保持原有位置",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "作為子級,保持原有旋轉",
"mesh_settings.header_probe_anchor": "錨點覆蓋設定",
"mesh_settings.inherit_probe_anchor": "錨點覆蓋模式",
"mesh_settings.probe_anchor": "錨點覆蓋",
"mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "Anchor Override\n設定用於當前對象和子對象內的渲染器的錨點覆蓋。",
"mesh_settings.header_bounds": "網格邊界設定",
"mesh_settings.inherit_bounds": "網格邊界模式",
"mesh_settings.root_bone": "根骨骼",
"mesh_settings.root_bone.tooltip": "網格的根骨骼Root bone\n這被用作計算網格邊界的參考點。",
"mesh_settings.bounds": "網格邊界",
"mesh_settings.bounds.tooltip": "網格的邊界Bounds\n用於確定何時要略過螢幕外的網格渲染。",
"mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "繼承",
"mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定",
"mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "不設定(保持原有的設定)",
"pb_blocker.help": "當前對象不會受到附加的父對象的 PhysBones 的影響。",
"hint.bad_vrcsdk": "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK如果這不起作用請嘗試新版本的 Modular Avatar。",
"error.stack_trace": "Stack trace報告錯誤時提供此資訊",
"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在 Merge armature 中存在循環引用",
"error.merge_armature.circular_dependency:description": "你的 Merge Armature 元件正在將自身或其子級作為合併目標。",
"error.merge_armature.circular_dependency:hint": "通常應在 Merge Armature 的合併目標欄位指定 Avatar 本身的 Armture。不要指定服裝本身",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] 在 Humanoid 骨骼上有 PhysBones 元件",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint": "在要合併的骨架中,某些 Humanoid 骨骼受到 PhysBones 控制,其位置與合併目標中相應的 Humanoid 骨骼不同。你應該在要合併的骨架中,移除這些 Humanoid 骨骼上的 PhysBones。",
"error.internal_error": "[MA-9999] 發生內部錯誤:{0}\nwhen processing:",
"error.merge_animator.param_type_mismatch": "[MA-0003] 參數類型不符",
"error.merge_animator.param_type_mismatch:description": "參數 {0} 具有多種類型:{1} != {2}",
"error.rename_params.too_many_synced_params": "太多同步參數Cost {0} > {1}",
"error.rename_params.too_many_synced_params:description": "在你的 Avatar 中有太多同步參數。你已使用 {0} bits 的參數,但限制為 {1}。",
"error.rename_params.type_conflict": "[MA-0006] 參數類型衝突",
"error.rename_params.type_conflict:description": "參數 {0} 指定了多種類型:{1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict": "[MA-0007] 預設值衝突",
"error.rename_params.default_value_conflict:description": "參數 {0} 指定了多個預設值:{1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空只留一個。如果存在多個值Modular Avatar 將選擇第一個預設值。",
"error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 未指定替代對象",
"error.replace_object.null_target:hint": "Replace object 需要一個對象來替代。嘗試指定一個。",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] 在此物件上找不到 Renderer",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Sync 作用於相同物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的對象上",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格Mesh",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "當前對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。",
"validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] 在此物件上找不到 BlendShape",
"validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync 必需知道要同步哪些 blendshapes。點擊「+」新增。",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 找不到目標 BlendShape",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "找不到目標 BlendShape{0}",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "配置為從目標對象「接收」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 找不到源 BlendShape",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "找不到源 BlendShape{0}",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "配置為向本地對象「發送」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。",
"validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] 未指定目標對象(網格)",
"validation.blendshape_sync.no_target:hint": "Blendshape Sync 需要知道要從哪個對象同步 Blendshape。請嘗試在「網格」中設定一個對象。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 在目標對象上找不到 Renderer",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Sync 會從目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 接收 blendshape 的值。你是否將它附加到正確的對象上?",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 在目標對象的渲染器上找不到網格Mesh",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。",
"validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] 未指定目標對象,或未找到目標對象",
"validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前對象綁定到哪個目標對象。請嘗試在「目標」中設定一個當前對象應該綁定到的目標對象。",
"validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] 未指定安裝的選單",
"validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要將此 Prefab 安裝到哪個選單。請嘗試設定「Prefab 開發者選項」裡的「安裝的選單」或是新增一個「MA Menu Item」元件。",
"validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator",
"validation.merge_animator.no_animator:hint": "Merge Animator 需要知道要合併到哪個 Animator。請嘗試在「合併的目標 Animator」中設定一個對象。",
"validation.merge_armature.no_target": "[MA-1400] 未指定合併目標",
"validation.merge_armature.no_target:hint": "Merge Armature 需要知道要合併到哪個骨架。請嘗試在「合併目標」中設定一個對象。",
"validation.merge_armature.target_is_child": "[MA-1500] 合併目標不能是此對象的子級",
"validation.merge_armature.target_is_child:hint": "Merge Armature 不能合併一個骨架到其自身。請嘗試將「合併目標」設定為其他對象。",
"submenu_source.Children": "子對象",
"submenu_source.MenuAsset": "選單資源文件 (Expressions Menu)",
"menuitem.showcontents": "顯示選單內容",
"menuitem.prop.name": "名稱",
"menuitem.prop.icon": "圖示",
"menuitem.prop.icon.tooltip": "(可選)在選單中顯示的圖示",
"menuitem.prop.type": "類型",
"menuitem.prop.type.tooltip": "此選單項的類型",
"menuitem.prop.value": "參數值",
"menuitem.prop.value.tooltip": "選單項觸發時設定的參數值",
"menuitem.prop.parameter": "參數",
"menuitem.prop.label": "名稱",
"menuitem.prop.submenu_asset": "子選單資源",
"menuitem.prop.submenu_asset.tooltip": "用作子選單的資源文件",
"menuitem.prop.submenu_source": "子選單來源",
"menuitem.prop.submenu_source.tooltip": "尋找子選單的選單項的方式",
"menuitem.prop.source_override": "源對象",
"menuitem.prop.source_override.tooltip": "如果指定,此對象將被用作子選單內容的來源。\n否則將使用此選單項目的子級。",
"menuitem.prop.is_saved": "保存",
"menuitem.prop.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或房間時,此選單項目的值將被保存。",
"menuitem.prop.is_synced": "同步",
"menuitem.prop.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"menuitem.param.rotation": "參數: 旋轉 (Rotation)",
"menuitem.param.rotation.tooltip": "基於此選單項目的旋轉設定的參數。",
"menuitem.param.horizontal": "參數: 水平 (Horizontal)",
"menuitem.param.horizontal.tooltip": "基於搖桿的水平位置設定的參數。",
"menuitem.param.vertical": "參數: 垂直 (Vertical)",
"menuitem.param.vertical.tooltip": "基於搖桿的垂直位置設定的參數。",
"menuitem.label.control_labels_and_params": "設定名稱和參數",
"menuitem.label.control_labels": "設定名稱",
"menuitem.misc.multiple": "(複數設定)",
"menuitem.misc.no_icon": "(無圖示)",
"menuitem.misc.extract": "提取到物件",
"menuitem.label.parameters": "參數",
"action.toggle_object.header.object": "要顯示 / 隱藏的對象",
"action.toggle_object.header.show": "顯示",
"menu_tree.title": "選擇選單",
"menuitem.param.controlled_by_action": "< 由 Action 控制 >",
"control_group.foldout.actions": "Actions",
"control_group.foldout.menu_items": "相關選單項",
"control_group.is_saved": "保存",
"control_group.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或世界時,此選單項目的值將被保存。",
"control_group.is_synced": "同步",
"control_group.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"control_group.default_value": "初始設定",
"control_group.default_value.unset": "(未選擇)",
"menuitem.prop.control_group": "控制群組",
"menuitem.prop.control_group.tooltip": "在給定的組中一次只能選擇一個切換",
"menuitem.prop.is_default": "是組預設",
"animation_gen.duplicate_binding": "來自不同控制群組的控制項嘗試動畫相同的參數。參數:{0}",
"animation_gen.multiple_defaults": "在同一個控制群組中找到多個默認的選單項。",
"menuitem.misc.add_item": "添加選單項",
"replace_object.target_object": "要替換的對象",
"setup_outfit.err.header.notarget": "Setup Outfit 失敗",
"setup_outfit.err.header": "對 {0} 進行 Setup Outfit 失敗",
"setup_outfit.err.unknown": "未知錯誤",
"setup_outfit.err.no_selection": "沒有選擇對象。",
"setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是要製作「混種 Avatar」嗎如果是請從「裡 Avatar」中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是要製作「混種 Avatar」嗎如果是請從「裡 Avatar」中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。",
"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。",
"setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips已搜尋包含以下名稱的對象",
"move_independently.group-header": "要一起移動的對象",
"scale_adjuster.scale": "調整比例",
"scale_adjuster.adjust_children": "調整子集的位置",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "此平台不支援 World Fixed Object 元件。",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此元件未生效。因為在 Android 環境下不支援 World Fixed Object。"
}