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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
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ddbc3b164b
* chore: rearrange package structure to have the package at the root * ci: update CI workflows * ci: fixing workflow bugs * ci: recurse building .zip package * ci: more fixes * ci: add back in the nadena.dev VPM repo * ci: fix tests
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# FAQ
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## VRMなど、他の形式へのエクスポートでも使えますか?
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UniVRMなどを使った場合は自動的に変換しませんが、手動で変換して、それでできた普通のアバターをエクスポートすることがかのうです。
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これをするには、まずはアバターを選択し、Unityのメニューバーアから「Tools -> Modular Avatar -> Manual bake avatar」を選択します。
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すると、Modular Avatarの変換が適用されたアバターのコピーが作成されます。その後は普通にUniVRMなどを使えば良いです。
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手動ベイクの場合、Modular Avatarに生成されるメッシュ等が自動的に削除されず、何回か繰り返すと溜まります。
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自動生成されるアセットは`ModularAvatarOutput`というフォルダーにまとめられますので、ベイクされたアバターは使い終わったら削除してもかまいません。
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## 非対応衣装の統合にも使えますか?
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ある程度は可能です。Modular Avatarは、元のアバターと衣装のボーン名が同じであることを前提としています。
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ボーン名が異なる場合はまず名前を合わせる作業が必要になります。
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名前さえ合わせることができたら、衣装のボーンの位置などを調整することができます。Merge Armatureが実行されると、
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その位置調整を保持します。 |