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import ReactPlayer from 'react-player'
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# Blendshape Sync
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![Blendshape Sync](blendshape-sync.png)
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Blendshape Syncコンポーネントは、指定したレンダラーのBlendshapeが常に別のレンダラーと同じ値にします。
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<ReactPlayer controls muted loop playsinline url='/img/blendshape-sync.mp4' />
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## いつ使うもの?
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アバターに体格を変えるブレンドシェープがある場合が多いです。そのようなアバターの衣装を製作、または導入していて、衣装にも同じ体格調整Blendshapeがある場合はBlendshape Syncの導入をお勧めします。
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また、アバターを作っている方にも、オブジェクトを分岐してる場合、各オブジェクトの体格調整Blendshapeを合わせるためにも便利です。
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## 非推奨の場合
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Blendshape Syncは一つのレンダラーのBlendshapeを別のレンダラーにそのまま映します。
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スケールやカーブを変える必要のある場合は非対応です。
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Blendshape Syncは連鎖的に使うことができません。A→BとA→Cなら大丈夫ですが、A→BとB→Cは正しく動作しません。
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At runtime, Blendshape Sync only supports syncing blendshapes that are controlled by animators. Blendshapes controlled by VRChat's builtin eyelook or viseme systems cannot be synced accurately.
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プレイ中は、Blendshape Syncはアニメーターにより制御されるブレンドシェープのみを同期できます。VRChat内包の目線・口パクシステムで直接操作されるブレンドシェープが正しく同期されませんので注意。
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## 設定方法
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レンダラー付きオブジェクトにBlendshape Syncを追加してください。そして、+ボタンを押して選択ウィンドウを開きます。
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![Selection window](blendshape-select-1.png)
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Blendshapeをダブルクリックで同期するリストに追加してください。必要なBlendshapeをすべて追加したら、Xでエディタウィンドウを閉じます。
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複数のオブジェクトを選択して、ひとくくりでの編集も対応しています。
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また、Blendshapeの名前が異なる場合は、追加した後にコピー先のBlendshape名を変更できます。
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### 細かい仕様
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以下の二つの処理が入ります。
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* エディタ上では、常に元オブジェクトからBlendshape値をコピーすることで、エディタ上でも元オブジェクトのBlendshape値の変更が直ちに反映されます。
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* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。 |