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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
synced 2025-01-18 20:30:08 +08:00
ddbc3b164b
* chore: rearrange package structure to have the package at the root * ci: update CI workflows * ci: fixing workflow bugs * ci: recurse building .zip package * ci: more fixes * ci: add back in the nadena.dev VPM repo * ci: fix tests
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# 手動処理
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VRChat向けにアバターを作る場合は、通常Modular Avatarに自動的にアバターを処理させてもよいはずです。
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プレイモードに入るか、アバターをビルドすると、Modular Avatarが自動的に変換・適用します。
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しかし、VRChat以外のプラットフォーム向けにアバターを作る場合や、アバターの問題をデバッグする場合など、手動でModular Avatarの処理を適用する
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必要がある場合もあります。
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アバターを右クリックし、`Modular Avatar -> Manual bake avatar`を選択することで、手動で処理できます。
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Modular Avatarは、すべての変換を適用したアバターのコピーを作成します。
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![Manual Bake Avatar option](manual-bake-avatar.png)
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## 生成されたアセット
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Modular Avatarは、アバターにアタッチしたコンポーネントに基づいて、いくつかのアセットを生成します。
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アバターを手動で処理すると、この一時アセットがプロジェクトのメインAssetsフォルダーの下にある`ModularAvatarOutput`フォルダーに保存されます。
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最初は、すべてのアセットが1つのファイルにパックされています。これは、Unityのバグを回避し、処理時間を短縮するために必要です。
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ただし、プロジェクトビューでファイルを選択し、インスペクターペインで`Unpack`をクリックすると、このファイルを展開できます。
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![Unpack button](manual-bake-unpack.png)
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Unpackを押すと、生成されたアセットが別々のファイルに展開されます。
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Unpackするかどうかにかかわらず、クローンされたベイク済みアバターを削除した後は`ModularAvatarOutput`フォルダーを削除しても大丈夫です。 |