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Resonite対応

Modular Avatarには、実験的な機能として、Resonite向けのアバターをビルドできます。 この機能を有効にするには、ALCOMを使用して「Modular Avatar - Resonite support」パッケージをインストールし、実験的な機能のサポートを有効にする必要があります。

Resonite向けのアバターをビルドするには、NDMFコンソール (Tools -> NDM Framework -> NDMF Console)を開き、ウィンドウの上部でアバターを選択し、「Avatar platform」として「Resonite」を選択し、Buildをクリックしてください。 正常にビルドが完了すると、「Build finished!」というメッセージが表示されます。 その後、「copy to clipboard」をクリックして、resoniteでCtrl-Vを押すか、「Save as...」をクリックして、アバターをresonitepackageファイルとして保存できます。

Resoniteのビルドプロセスは、ビルド中にアバターの特定の機能ビジュアル、目の位置、物理ボーン/ダイナミックボーンなど)を自動的にコピーします。 すでにVRChat向けにアバターを設定している場合は、追加の設定は必要ありません。 VRChat向けにアバターを設定していない場合や、VRCSDKがインストールされていない場合は、Portable Avatar Componentsのドキュメントを参照して、アバターの基本設定を行ってください。

現在対応している機能

機能 対応状況 制限事項
Avatar の視点位置 なし
Visemes口パク 部分的 ブレンドシェープ型のみ
揺れもの設定 部分的 下記参照
Reactive Components 対応予定
Unity Constraints 対応予定
読み込み途中でのアバター表示への対策 None

現在対応しているModular Avatarのコンポーネント

コンポーネント 対応状況 制限事項
Blendshape Sync 対応予定
Bone Proxy なし
Convert Constraints VRChat のみで対応
Menu Group 対応予定
Menu Install Target 対応予定
Menu Installer 対応予定
Menu Item 対応予定
Merge Animator VRChat のみで対応
Merge Armature なし
Merge Blend Tree VRChat のみで対応
Mesh Settings 対応予定
MMD Layer Control VRChat のみで対応
Move Independently なし
Parameters 対応予定DynVarとして実装する予定
Physbone Blocker なし
Remove Vertex Color なし
Replace Object なし
Scale Adjuster なし
Sync Parameter Sequence VRChat のみで対応
Visible Head Accessory 対応予定
VRChat Settings VRChat のみで対応
World Fixed Object 対応予定
World Scale Object 対応予定

揺れものについて

Modular Avatarは、Portable Dynamic BonesまたはVRChatのPhysBonesを使用して作成されたダイナミックボーンを検出し、コライダー設定を含めてResoniteのダイナミックボーンに変換しようとします。

Resoniteには独自のダイナミックボーンシステムがあるため、ほとんどの設定オプションは変換されません。ただし、除外Physbone Blockersを含む、コライダー、衝突範囲および掴めるかの設定は変換されます。

Dynamic Bonesは、ボーン名に基づいて、いくつかの名前付き「テンプレート」にグループ化されます。テンプレート名は、ポータブルダイナミックボーンコンポーネントにグループ名を指定することで上書きできます。 または、Resoniteで、Avatar Settings -> Dynamic Bone Settings スロットの下にあるオブジェクトをクローンし、新しいテンプレート名に設定し、ダイナミックボーンを定義したスロットの下にあるTemplate Nameスロットの名前を変更することで、新しいテンプレートを作成できます。

同じテンプレートの下にあるすべてのダイナミックボーンは、Inertia、InertiaForce、Damping、Elasticity、およびStiffnessの設定を共有します。これらの設定は、対象のダイナミックボーンのいずれかでも変更すればすべてが連動します。

アバター設定ののコピー機能

Modular Avatarは、Resoniteアバターの異なるバージョン間でアバター設定をコピーするシステムを自動的に導入します。これにより、Resonite固有の設定ダイナミックボーンの設定などを設定し、Unityから再インポートした後に新しいバージョンのアバターにコピーできます。

具体的には、Avatar Settingsスロットの下にあるすべてのスロットをコピーし、同じ名前のスロットがあれば上書きします。自分のスロットをAvatar Settingsスロットに追加することもでき、これらもコピーされます。

設定をコピーするには、古いアバターをResoniteで着用し、新しいアバターをレーザーで持ちます。コンテキストメニューからMA Settings Copier -> Copy To Avatarを選択します。これにより、古いアバターの設定が新しいアバターにコピーされます。その後、新しいアバターを着用すると、設定が適用されます。

自動設定されるDynVar

Modular Avatarは、アバターシステムで使用できるいくつかのDynamic Variableを定義しています。

自動追加されるDynVarの仕様は、現在実験的なものも含まれるため、将来的に変更される可能性があります。

名前 詳細
modular_avatar/AvatarRoot Slot アバターのルートスロット(CenteredRootの親)
modular_avatar/AvatarWorn bool アバターが現在着用されているかどうかアバターがUserスロットの直下にある場合に検出
modular_avatar/AvatarSettingsRoot Slot Avatar Settingsオブジェクト
modular_avatar/AvatarPoseNode.[type] Slot
modular_avatar/MeshNotLoaded bool アバターのメッシュが読み込まれていないかどうか。なお、この変数は読み込み途中のメッシュがある場合「false」になり、ない場合は「未定義」になるので注意。この仕様は将来的に変更される可能性が高いのでご注意ください
modular_avatar/HumanBone.[name] Slot ヒューマノイドボーンを名前で参照します。名義は今後変更される可能性があります。
modular_avatar/HumanBonePose.[name] float4x4 該当するボーンの初期ポーズです。_名前・内容の調整が入る可能性が高い機能です。

なお、ほかのギミック用に、アバタールートに「Avatar」のDynamic Variable Spaceも生成されます。