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2023-04-15 18:14:28 +09:00

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Menu Item

MA Menu Itemコンポーネントは、Unityのヒエラルキー内でExpressions Menuのメニュー項目を定義できるようにします。

Menu Item

いつ使うの?

このコンポーネントを使うことで、VRC Expressions Menuアセットで定義するよりも簡単にメニュー項目を定義できます。 ヒエラルキー内でメニュー項目をドラッグアンドドロップすることで、移動できたり、MA Parametersコンポーネントで定義されたパラメーター名を意識したエディターUIを提供します。 アクションコンポーネントと組み合わせることで、アニメーションやアニメーターを作成することなく、オブジェクトのトグルを定義することもできます。

どう使うの?

:::tip

メニューエディターの使い方については、こちらのチュートリアルをご覧ください。

:::

メニューアイテムコンポーネントは、メニュー内の単一の項目を定義します。 アイコン、メニュータイプ、コントロールグループ、パラメーターなどを設定できます。 メニュー項目の名前は、ゲームオブジェクトの名前から取得されます。これでヒエラルキーからメニュー項目の名前を確認したり、名前を変更したりできます。

サブメニューについて

メニュー項目をサブメニューとして設定すると、サブメニューの内容をどこから取得するかを設定できます。 サブメニューの引用元を「Expressions Menu アセットを指定」に設定し、通常のVRC Expressions Menuアセットを参照するか、 サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定し、このメニュー項目の直下にあるメニュー項目をサブメニューとして使用することができます。

サブメニューの項目数がVRCメニューの最大項目数を超える場合、自動的に「次へ」項目が作成され、メニューが分割されます。

サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定した場合、「引用元オブジェクト」を指定することもできます。指定する場合は、Menu Itemが追加されてるオブジェクトの子ではなく、指定したオブジェクトの子オブジェクトが使用されます。

メニューの配置

メニュー項目をどこに配置するかを定義するために、他のコンポーネントを使用して配置させる必要があります。これは3つの方法で行うことができます。

  • 「子オブジェクトから生成」モードでサブメニューを設定したメニュー項目の子に配置する。
  • Menu Installerコンポーネントがあるゲームオブジェクトにメニュー項目を配置する。
  • メニュー項目をMenu Groupオブジェクトの子に配置するMenu Installerコンポーネントがあるゲームオブジェクトに配置される場合が多い

配置されないメニュー項目は効果がありません。

Actionと併用

メニュー項目と同じオブジェクトにアクションコンポーネントがある場合、メニュー項目は任意のパラメーターを制御するのではなく、このアクションコンポーネントを制御するように設定されます。詳細については、アクションコンポーネントのドキュメントを参照してください。

同じオブジェクトにアクションコンポーネントがある場合、メニュー項目のパラメーター名を選択できなくなります。その代わりに、Modular Avatarはビルド時にパラメーターを自動的に割り当てます。デフォルトでは、ブールパラメーターが作成されます。メニュー項目にコントロールグループをアタッチすると、intパラメーターが使用されます。