Rewright russian version according new version of an app

This commit is contained in:
rashevskyv 2023-02-27 20:51:58 +02:00
parent 5514493da2
commit 4abe86e51b

555
README.md
View File

@ -13,20 +13,39 @@
1. [Использование](#использование) 1. [Использование](#использование)
1. [Интерфейс](#интерфейс) 1. [Интерфейс](#интерфейс)
1. [Управление](#управление) 1. [Управление](#управление)
1. [Browse SD Card/Browse USB0 Drive](#browse-sd-card--browse-usb0-drive) 1. [Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска)
1. [Install title from DBIbackend](#install-title-from-dbibackend) 1. [Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)
1. [Home server](#home-server) 1. [Home server / Подключение к серверу](#home-server--подключение-к-серверу)
1. [Browse installed applications](#browse-installed-applications) 1. [Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр)
* [Контекстное меню тайтла](#контекстное-меню-тайтла) * [Контекстное меню тайтла](#контекстное-меню-тайтла)
* [Детальное меню игры](#детальное-меню-игры) * [Детальное меню игры](#детальное-меню-игры)
* [Content records / Контент](#content-records--контент)
* [Tickets / Тикеты](#tickets--тикеты)
* [Saves / Сохранения](#saves--сохранения)
* [Контекстное меню записи](#контекстное-меню-записи) * [Контекстное меню записи](#контекстное-меню-записи)
1. [Cleanup orphaned files](#cleanup-orphaned-files) 1. [Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов)
1. [Browse tickets](#browse-tickets) 1. [Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов)
* [Контекстное меню тикетов](#контекстное-меню-тикетов) * [Контекстное меню тикетов](#контекстное-меню-тикетов)
1. [Browse saves](#browse-saves) 1. [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений)
* [Контекстное меню сохранений](#контекстное-меню-сохранений) * [Контекстное меню Installed / Установленные](#контекстное-меню-installed--установленные-и-uninstalled--удалённые)
1. [Run MTP responder](#run-mtp-responder) * [Контекстное меню Backups / Бекапы](#контекстное-меню-backups--бекапы)
1. [Exit](#exit) 1. [Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)
1. [Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig)
* [General / Общие (`[General]`)](#general--общие-general)
* [Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`)](#main-menu--главное-меню-mainmenu)
* [Applications / Установленные игры (`[Applications]`)](#applications--установленные-игры-applications)
* [Install options / Параметры установки (`[Install]`)](#install-options--параметры-установки-install)
* [MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
* [MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
* [FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
* [FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)](#ftp-options--параметры-ftp-ftp)
* [Access point / Точка доступа (`[Access point]`)](#access-point--точка-доступа-access-point)
* [Есть в конфиге, но нет в меню](#есть-в-конфиге-но-нет-в-меню)
* [Network sources](#network-sources)
* [Local sources](#local-sources)
* [MTP custom storages](#mtp-custom-storages)
* [Title name override](#title-name-override)
1. [Exit / Выход](#exit--выход)
1. [Уведомления и коды ошибок](#уведомления-и-коды-ошибок) 1. [Уведомления и коды ошибок](#уведомления-и-коды-ошибок)
1. [Уведомления](#уведомления) 1. [Уведомления](#уведомления)
1. [Ошибки](#ошибки) 1. [Ошибки](#ошибки)
@ -45,18 +64,18 @@
### Интерфейс ### Интерфейс
![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg) ![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg)
* **Browse SD Card** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти. * **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти.
* **Browse USB0 Drive** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч. * **Browse USB0 Drive** / **Просмотр USB0 диска** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
* **Install title from DBIbackend** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**. * **Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**.
* **Install title from Gamecard** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли. * **Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
* **Home server** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже * **Home server** / **Подключение к серверу** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
* **Browse installed applications** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**. * **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**.
* **Cleanup orphaned files** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть * **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
* **Browse tickets** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр. * **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
* **Browse saves** - просмотр и удаление сохранений * **Browse saves** / **Просмотр сохранений** - просмотр и удаление сохранений
* **Run MTP responder** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP). * **Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
* **Run FTP server** - включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000 * **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** - включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000
* **Exit** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)** * **Exit** / **Выход** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)**
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch. В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch.
Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
@ -65,16 +84,16 @@
* **(А)** - выбор, подтверждение * **(А)** - выбор, подтверждение
* **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы * **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы
* **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "**Run MTP responder**") * **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)"
* **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "**Install title from DBIbackend**") * **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)"
* **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню * **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню
* **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "**Browse installed applications**" * **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "[Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр)"
* **(R)** - изменить порядок отображения файлов/тайтлов * **(R)** - изменить порядок отображения файлов/тайтлов
* **(L3)** - запустить игру из списка установленных игр * **(L3)** - запустить игру из списка установленных игр
* **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др. * **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др.
* **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран * **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран
### Browse SD Card/Browse USB0 Drive ### Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска
Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB. Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB.
Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий. Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
@ -83,20 +102,20 @@
![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg) ![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg)
**Total transfer size** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке. **Total transfer size** / **Общий размер передачи** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке.
**Total install size** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов. **Total install size** / **Общий размер установки** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
**Install target** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память. **Install target** / **Место установки** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
**Delete after install** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB **Delete after install** / **Удалять после установки** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB
**Turn off screen** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме. **Turn off screen** / **Выключать экран** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
Нажмите **Start install**, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись *Installation Complete. Press B to return*. Нажмите **Start install** / **Начать установку**, чтобы начать установку. После успешной установки, появится статистика установки и надпись *Installation Complete. Press B to return* / *Установка завершена. Чтобы вернуться нажмите В*.
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться. В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
Вы можете запускать `.NRO`-файлы кнопкой **(A)** Вы можете запускать `.NRO`-файлы кнопкой **(A)**
### Install title from DBIbackend ### Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend
Через "**Install title from DBIbackend**" очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**. Через "**Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend**" очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**.
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` для Windows или `dbibackend` для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать **Start server**, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт **Install title from DBIbackend** в dbi и установить все необходимые игры. Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` для Windows или `dbibackend` для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать **Start server**, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт **Install title from DBIbackend** в dbi и установить все необходимые игры.
@ -125,9 +144,9 @@ brew install python-tk
pip3 install pyusb pip3 install pyusb
``` ```
### Home server ### Home server / Подключение к серверу
Пункт **"Home server"** появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле Пункт "**Home server** / **Подключение к серверу**" появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
Для установки игр по сети, отредактируйте файл **[dbi.config](#dbiconfig)**, находящийся в папке `sdmc:/switch/DBI/`, согласно примеру Для установки игр по сети, отредактируйте файл **[dbi.config](#dbiconfig)**, находящийся в папке `sdmc:/switch/DBI/`, согласно примеру
@ -184,7 +203,8 @@ ApacheHTTP|WWW VPS repo|http://www.myveryownswitchvpsdomain.su/Nintendo/Switch/
``` ```
switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk= switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
``` ```
### Browse installed applications
### Browse installed applications / Просмотр установленных игр
В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére). В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
@ -196,7 +216,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным) В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
* **N/S/M** - NAND/SD/Mixed - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed * **N/S/M/G** - NAND/SD/Mixed/Gamecart - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed, а если на картридже - Gamecart
* **b** - BASE - сама игра * **b** - BASE - сама игра
* **u** - Update - обновление игры * **u** - Update - обновление игры
* **d** - DLC - DLC игры * **d** - DLC - DLC игры
@ -212,46 +232,99 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
* **Delete title** - удалить выбранные тайтлы * **Delete title** / **Удалить** - удалить выбранные тайтлы
* **Move title to MicroSD/NAND** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта * **Move title to MicroSD/NAND** / **Переместить в NAND/MicroSD** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere) * **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere)
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов * **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP * **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
* **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`)
* **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
Если нажать на тайтле кнопку **(A)**, то откроется детальное меню игры Если нажать на тайтле кнопку **(A)**, то откроется **детальное меню игры**
### Детальное меню игры ### Детальное меню игры
**Детальное меню игры** открывается, если нажать на тайтле кнопку **(A)**, находясь в меню просмотра установленных игр (Browse installed applications / Просмотр установленных игр)
![2021062719353600](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554561-400cbc80-d789-11eb-8d81-e3403f33b365.jpg) ![2021062719353600](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554561-400cbc80-d789-11eb-8d81-e3403f33b365.jpg)
Отображается иконка игры, **TitleID**, название (**name**), автор (**Author**), версия (**Version**), поддерживаемые языки (**Language**) и наличие LFS-мода (**LFS-mod**) Отображается иконка игры, **TitleID**, название (**Name** / **Имя**), автор (**Author** / **Автор**), версия (**Version** / **Версия**), поддерживаемые языки (**Language** / **Языки**) и наличие LFS-мода (**LFS-mod** / **LFS-мод.**)
Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (**Total play time**), сколько раз игра была запущена (**Total launches**), сколько она весит (в целом (**Total occupied space**), а так же сколько места занимает в NAND (**Space in NAND**) и на SD (**Space on MicroSD**)), размер сохранений (**Total saves size**) и какой язык у игры активен (**Forced Language**) Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (**Total play time** / **Общее время игры**), сколько раз игра была запущена (**Total launches** / **Общее число запусков**), сколько она весит (в целом (**Total occupied space** / **Общее занимаемое место**), а так же сколько места занимает в NAND (**Space in NAND** / **Место в NAND**) и на SD (**Space on MicroSD** / **Место на MicroSD**)), размер сохранений (**Total saves size** / ****) и какой язык у игры активен (**Forced Language** / **Форсированный язык**)
#### Контекстное меню записи Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
* **Content records** / **Контент**
* **Tickets** / **Тикеты**
* **Saves** / **Сохранения**
#### Content records / Контент
![2021062719354800](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554565-41d68000-d789-11eb-9c59-621275895075.jpg) ![2021062719354800](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554565-41d68000-d789-11eb-9c59-621275895075.jpg)
Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных записях Информация показана в следующем виде:
В верху контекстного окна отображается количество выбранных записей и их размер [Location] Type | version [version number] | Size
* **Delete record** - удалить выбранную запись **Location** - **NAND** или **SD**, в зависимости от места, в которое установлен контент
* **Move records to MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта **Type** - **Application** для базовой игры, **Update** для обновления, **Addon** для DLC, причем рядом с последним будет указан номер самого DLC
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere) **version [version number]** - версия контента в dec и [hex] (например, 786432 это 0.12.0.0)
* **Force language** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language** **Size** - занимаемое место
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
### Cleanup orphaned files При нажатии на контенте кнопкой (A), можно посмотреть его содержимое. Содержимое можно скопировать, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню (напоминаю, открывается по нажатию кнопки (+)). Содержимое открывается в режиме "только для чтения".
При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню:
* **Delete record** / **Удалить** - удалить выбранную запись
* **Move records to MicroSD/NAND** / **Переместить в MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
* **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere). Не поможет, если игра собрана на новой версии SDK
* **Force language** / **Форсировать язык** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language**
* **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
* **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
* **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`)
* **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
#### Tickets / Тикеты
**Ticket (или encrypted title key)** — это зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
Отображаются установленные для контента тикеты:
* **Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)** - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть уникальный для каждой учетной записи
* **Common ticket** / **Общий тикет** - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан.
То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры.
А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню, где можете удалить выбранные тикеты.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
#### Saves / Сохранения
Просмотр и удаление сохранений. Если сохранения нет, его можно создать через контекстное меню (кнопка (+)) для выбранного аккаунта. Если оно есть, то:
* **Backup** / **Сделать бекап** - сделать резервную копию сохранения. По-умолчанию она будет расположена в папке `switch/DBI/saves`
* **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить резервную копию сохранений
* **Save info...** / **Информация о сохранении...** - подробная информация о сохранении, например, тип, размер, имя аккаунта и т.п.
* **Increase save size** / **Увеличить размер** - Увеличивает место, выделенное под сохранение на заданное значение
* **Delete** / **Удалить** - удалить сохранение
### Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов
**Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены. **Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
### Browse tickets ### Browse tickets / Просмотр тикетов
Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC. Просмотр и удаление тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
* **(+)** означает наличие установленной игры * **(+)** означает наличие установленной игры
* **[c]** — common-тикет (установленного дампа игры либо обновления) * **[c]** (**Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)**) - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть зашифрован уникальным ключем вашей консоли
* **[p]** — personalized-тикет (купленной в eShop игры) * **[p]** (**Common ticket** / **Общий тикет**) - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан.
То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры.
А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC. Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр. Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
@ -262,27 +335,55 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов
* **Delete tickets** - удалить выбранные тикеты * **Delete tickets** / **Удалить** - удалить выбранные тикеты
* **Select same game** - выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре * **Select same game** / **Выбрать ту же игру**- выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
### Browse saves ### Browse saves / Просмотр сохранений
Просмотр и удаление сохранений. Просмотр и удаление сохранений.
Жёлтым цветом выделены сохранения для удалённых игр. В общем виде сохранения показываются так:
#### Контекстное меню сохранений `[Account] Game-Name Backup-date Size`
* **Account** - показывает имя аккаунта для которого был создан сейв, если тип сейва Account, если тип сейва другойб показывает его тип
* **Game-Name** - показывает название игры для которой был создан сейв
* **Backup-date** - показывает дату создания бекапа, отображается только во вкладке Backup
* **Size** - размер сохранения или бекапа
Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
* **Installed** / **Установленные** - показывает сохранения для всех установленных игр
* **Uninstalled** / **Удалённые** - показывает сохранения для всех не установленных игр
* **Backups** / **Бекапы** - показывает созданные бекапы
#### Контекстное меню Installed / Установленные и Uninstalled / Удалённые
Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях
В верху контекстного окна отображается количество выбранных сохранений * **Backup** / **Сделать бекап** - сделать бекап выбранных сохранений
* **Open** / **Открыть** - открыть сохранение
* **Save info...** / **Информация...** - информация о сохранении (Id, тип, размер, время создания и прочее)
* **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения
* **Select same app** / **Выбрать ту же игру** - выделить все сохранения, относящиеся к выделенной игре
* **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR). Только во вкладке **Installed** / **Установленные**
* **Delete saves** - удалить выбранные тикеты #### Контекстное меню Backups / Бекапы
* **Select same game** - выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
* **Select all uninstalled** - выделить все сохранения для удалённых игр
### Run MTP responder Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях
**Run MTP responder** включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
* **Validate saves** / **Проверка сохранений** - проверить целостность сохранений
* **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить бекап выбранных сохранений
* **Open** / **Открыть** - открыть сохранение
* **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения
* **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR)
* **Select same user** / **Выбрать того же пользователя** - выделить все сохранения, относящиеся к определенному пользователю
Если в списке на одну игру, одного пользователя выбрано несколько бекапов, то восстановится только самый свежий.
### Run MTP responder / Запустить MTP соединение
**Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** включает встроенный в DBI MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png) ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png)
@ -308,7 +409,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения. **Uninstalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением. Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
@ -321,63 +422,190 @@ Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр,
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **(X)** или **(B)**. Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **(X)** или **(B)**.
### Exit ### Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config
**Exit** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
Менеджер конфигурации программы, позволяет легко настроить программу без редактирования `dbi.config`.
Ниже будут описаны пункты конфигурации через GUI/ Пункты, которым они соответствуют в `dbi.config` будут указаны в скобках.
**true** в конфиге соответствует **Yes** / **Да** в настройках, **false** - **No** / **Нет**
#### General / Общие (`[General]`)
* **Use default font** / **Использовать дефолтный шрифт** (`DefaultASCII`) - **true** используется стандартный шрифт, **false** используется альтернативный шрифт
* **Use external USB drives** / **Использовать внешние USB** (`UseLibUsbHsFS`) - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
* **Direct exit to homescreen** / **Выход на рабочий стол** (`ExitToHomeScreen`) - при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
* **Log events & operations** / **Журналирование действий** (`LogEvents`) - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
* **Highlight update files** / **Подсвечивать файлы обновлений** (`HighlightUpdates`) - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
* **Rotate screen upside down** / **Перевернуть экран** (`RotateScreen`) - переворачивает экран на 180 градусов
* **Rotate joycon upside down** / **Перевернуть джойконы** (`RotateJoycon`) - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
* **Use under/over clock** / **Использовать разгон** (`OptimizeClockSpeed`) - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**.
* **Browse saves in RO mode** / **Сохранения только в RO режиме** (`ROSaveFS`) - просматривать сохранения в режиме только для чтения
* **Show 'Update From Here'** / **Показывать 'Обновить отсюда'** (`ShowUpdateFromHere`) - показывать кнопку "Update all titles" в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников
* **Save backup folder** / **Папка для бекапа сохранений** (`SavesFolder`) - папка для хранения дампов сохранений
* **Logs folder** / **Папка журналов** (`LogsFolder`) - папка для хранения логов
* **Title dumps folder** / **Папка для дампа игр** (`DumpsFolder`) - папка на карте памяти в которую будут дампиться игры
* **Version info URL** / **URL для проверки обновлений** (`VersionsURL`) - может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: `https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt` или `sdmc:/versions.txt`
* **Show cache warming indicator** / **Показывать прогрев кеша** (`ShowCacheWarmingIndicator`) - показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах
* **Put cursor down after selection** / **Смещать курсор после выделения** (`MoveDownAfterX`) - сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой (X)
* **Screen idle time in seconds** / **Время гашения экрана в секундах** (`ScreenIdleTimeout`) - таймаут гашения дисплея
**Есть в конфиге, но нет в меню:**
* **AppSorting** - опции для сортировки списка приложений
* **SaveSorting** - опции для сортировки сохранений
#### Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`)
Настройки пунктов меню, которые будут отображаться в главном меню DBI. **Yes** / **Да** в настройках, соответствует **true** в конфиге, **No** / **Нет** - **false**
* **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** (`BrowseSD`) - пункт "[Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска)", для установки игр с Sd карты
* **Browse SYSTEM** / **Просмотр раздела SYSTEM** (`BrowseSystem`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM
* **Browse USER** / **Просмотр раздела USER** (`BrowseUser`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела USER
* **Browse USB** / **Просмотр USB носителей** (`USBHost`) - пункт "**Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска**, для установки игр с внешнего USB
* **Install from USB** / **Установка через DBIbackend** (`BackendInstall`) - пункт "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)"
* **Install from Gamecard** / **Установка с картриджа** (`GameCard`) - пункт "**Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа**", для установки содержимого картриджа в память консоли
* **Browse network** / **Просмотр сети** (`Network`) - пункт "**Home server** / **Подключение к серверу...**", для установки игр с домашнего веб-сервера
* **Browse SD shortcuts** / **Закладки на SD** (`Local`) - показывать или нет ссылки на папки из раздела [Local sources](#local-sources)
* **Browse applications** / **Просмотр установленных игр** (`BrowseApps`) - пункт "[Browse installed applications](#browse-installed-applications)", для управления установленными приложениями
* **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** (`Cleanup`) - пункт "[Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов)", для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти
* **Check title updates** / **Проверка обновлений игр** (`UpdateCheck`) - пункт "**Check for title updates** / **Проверка обновлений игр**", для проверки обновлений и DLC для установленных игр
* **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** (`Tickets`) - пункт "[Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов)", для управления тикетами
* **Browse saves** / **Просмотр сохранений** (`Saves`) - [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений)
* **Run MTP responder** / **Запустить МТР соединение** (`MTP`) - пункт "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)", для запуска MTP
* **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** (`FTP`) - пункт "**Run FTP server** / **Запустить FTP сервер**", для запуска FTP
#### Applications / Установленные игры (`[Applications]`)
* **Show LFS folder size (slow)** / **Показывать размер LFS (долго)** (`CalculateLFSSize`) - включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню "*Browse installed applications*"
#### Install options / Параметры установки (`[Install]`)
* **Check hash during install** / **Проверять хэш при установке** (`CheckHash`) - при **true** проверяются хеши .nca-файлов при установке игр на Switch, при false нет
* **Chunked HTTP/FTP transfer** / **Блочная передача по HTTP/FTP** (`ChunkedTransfer`) - использование чанковую передачу данных по HTTP
#### MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`)
* **Show combined NSP** / **Показывать объединённый NSP** (`ShowCombinedNSPInInstalledGames`) - **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
* **Show 'Mods & Cheats' folder** / **Показывать папку 'Mods&Cheats'** (`ShowMACInInstalledGames`) - **false** выключает показ виртуальной директории **Mods & cheats** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти
* **Use TitleID for 'Mods & Cheats'** / **Использовать для неё TitleID** (`MACasTID`) - отображать папку "Mods & Cheats" в режиме MTP в виде TitleID
* **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
**Есть в конфиге, но нет в меню:**
* **LogAllFiles****false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
#### MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`)
Показ соответствующих элементов при работе [MTP Responder](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение) с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
**true** - отображать в главном меню, **false** - нет
Названия пунктов соответствуют названиям разделов
* **External SD Card** (`1: External SD Card`)
* **Nand USER** (`2: Nand USER`)
* **Nand SYSTEM** (`3: Nand SYSTEM`)
* **Installed games** (`4: Installed games`)
* **MicroSD install** (`5: MicroSD install`)
* **NAND install** (`6: NAND install`)
* **Saves** (`7: Saves`)
* **Album** (`8: Album`)
* **Gamecard** (`9: Gamecard`)
* **Show custom storages** / **Пользовательские хранилища** (`CustomStorages`) - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
#### FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)
* **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - выключать экран при входе в режим FTP
* **Start local Access point** / **Запускать точку доступа** (`UseAP`) - работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа
#### Access point / Точка доступа (`[Access point]`)
* **SSID** (`SSID`) - название точки доступа
* **Password** / **Пароль** (`Password`) - пароль
* **Use 5 GHz** / **Использовать 5 GHz** (`Use5GHz`) - использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц
* **Use hidden SSID** / **Использовать скрытый SSID** (`Hidden`) - скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID
#### Есть в конфиге, но нет в меню:
##### [Network sources](#home-server--подключение-к-серверу)
Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
**NSP Indexer** - адрес для индексации NSP ([подробнее](https://github.com/rashevskyv/dbi/issues/44))
##### **Local sources**
Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
`Homebrew Shortcut=sdmc:/switch` создаст в главном меню пункт "**Homebrew Shortcut**", который откроет папку `sdmc:/switch`
##### **MTP custom storages**
Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`.
В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти
##### **Title name override**
Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать `10023901191C000=Naheulbeuk`, то в приложении вместо `The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos` будет отображаться просто `Naheulbeuk`
### Exit / Выход
**Exit** / **Выход** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
## Уведомления и коды ошибок ## Уведомления и коды ошибок
### УВЕДОМЛЕНИЯ: ### УВЕДОМЛЕНИЯ:
* **«SIGNATURE: Invalid»/«SIGNATURE: GC->eShop» / HASH NOT MATCHED TO META** — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера. Отображаются оранжевым цветом. Это НЕ ошибки!
* **«HASH MISMATCH»** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
* **[SIGNATURE: Invalid] / [ПОДПИСЬ: OK]**, **[SIGNATURE: XCI->NSP] / [ПОДПИСЬ: XCI->NSP]**, **[HASH NOT MATCHED TO META] /[ХЕШ НЕ СОВПАДАЕТ]**, **[HASH FIXED IN META] / [ХЕШ ИСПРАВЛЕН]** — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера.
* **HASH MISMATCH** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт. Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт.
* **DELTA SKIPPED** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно. * **[DELTA SKIPPED] / [ДЕЛЬТА ФРАГМЕНТ НЕ НУЖЕН]** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
* **«No tickets found. Possibly this NSP was converted from XCI.»** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto. * **No tickets found» / «Тикеты не найдены** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
* **«WARNING» title marked as Application but has AddonContent** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC). * **Application uses AddonContent titleId** / **Игра использует titleId от дополнения**, **Application uses Update titleId** / **Игра использует titleId от обновления** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке. Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке.
* **«This application base is not stand alone. Make sure you installed update»** при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском. * **This application base is not stand alone. Make sure you installed update** / **База этой игры не самодостаточна. Не забудьте установить обновление** - при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском.
### ОШИБКИ: ### ОШИБКИ:
* **«read: USB communication failed»** — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК. * **USB communication failed** / **Ошибка USB обмена** — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК.
* **«Cannot parse content meta. Corrupted file or old firmware»** — Либо файл поврежден, либо ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Проверьте файл и обновите его до последней версии cfw и последней поддерживаемой версии прошивки. * **Cannot parse content meta** / **Невозможно разобрать content meta**:
* **«Can not find file for ncaid»** — установочный файл игры повреждён (в нём отсутствует нужный .nca из списка .cnmt). * **Old firmware** / **УСТАРЕВШАЯ ПРОШИВКА** — ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Обновите CFW и системное ПО до последних версий
* **«Invalid PFS0 magic!»** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён. * **Unexpected error** / **Неожиданная ошибка** — файл поврежден. Проверьте и перекачайте файл.
* **«Invalid NCA magic!»** — обновитесь на последнюю версию OFW и CFW, если ошибка сохраняется после этого, перепроверьте целостность установочного файла игры. * **Invalid PFS0 magic!** / **Ошибка PFS0 magic"** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён.
* **«Received less data than expected»** и **Installation aborted** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте. * **[INVALID NCA MAGIC]** / **[ОШИБКА NCA MAGIC]** — обновитесь на последнюю версию OFW и CFW, если ошибка сохраняется после этого, перепроверьте целостность установочного файла игры.
* **«std::bad_alloc»** — переименуйте файл без спецсимволов и кириллицы в имени и пути к нему, плюс убедитесь, что у используете самую последняя версия программы, как в посте, на консоль установлена последняя версия OFW и CFW. * **Installation aborted** / **Установка прервана** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте.
* **«Nothing to install»** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему. * **Nothing to install** / **Нечего устанавливать** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему.
* **«INVALID LENGTH»** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки R, а не в режиме апплета через альбомы. * **Transfer error** / **Ошибка при передаче**, **[TRANSFER CRC ERROR]** / **[CRC ОШИБКА ПРЕДАЧИ]**, **[TRANSFER ABORTED]** / **[ПЕРЕДАЧА ПРЕРВАНА]** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки (R), а не в режиме апплета через альбомы.
* **«INVALID DECOMPRESSED LENGTH», вместе с «TRANSFER ERROR»**, при установке с карты памяти/носителя/dbibackend — освободите побольше места на карте памяти, удалите ненужные файлы с карты, если их больше 20000 шт. * **Error occurred: Invalid argument** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
* **«Error occurred: Invalid argument»** — обновите ваш dbi на последнюю версию. * **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** / **ЧАСТЬ КОНТЕНТА ОТСУТСТВУЕТ. ИГРА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
* **«[FAILED] Unknown error»** при установке .tik (тикета) — установите последние сигпатчи для Atmosphére. * **[NOT ENOUGH SPACE]** / **[НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА]**, **[CAN NOT CREATE PLACEHOLDER]** / **[НЕ СОЗДАТЬ ПЛЕЙСХОЛДЕР]** — не хватает места на карте памяти/NAND, освободите его побольше, либо проблема с картой памяти. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
* **«605: Content or placeholder path not exists»** и **«SOME CONTENTS ARE MISSING»** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32. * **Extra buffers exceeded. Media write speed is too low** / **Закончились дополнительные буферы. Скорость записи на носитель слишком низка**, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки (R); альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
* **«Can not create placeholder»** — не хватает места на карте памяти/NAND, освободите его побольше. * **No tickets found but they are required** / **Не найдены требуемые тикеты** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
* **WARNING! Extra buffers exceeded**, при установке через MTP — запустите dbi через тайтл = через любую игру, удерживая кнопку R при её запуске; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом. * **Invalid personalized ticket** / **Неподерживаемый персонализированный тикет**, в конце установки игры при инсталлировании .tik-тикета — некорректный дамп игры, где вместо common-тикета остался персонализированный с той консоли, на которой была куплена игра; скачайте другой, корректный дамп.
* **No tickets found but they are required** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой. * **No ES sigpatches!** / **Отсутствуют ES сигпатчи!** — не все? либо устаревшие, либо некорректно или не установленые сигпатчи на консоли, установите их самую новейшую версию.
* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** — контейнер неполный, проверьте целостность установочного файла игры.
* **«Invalid personalized ticket»**, в конце установки игры при инсталлировании .tik-тикета — некорректный дамп игры, где вместо common-тикета остался персонализированный с той консоли, на которой была куплена игра; скачайте другой, корректный дамп.
* **«No ES или других sigpatches»** — не все/устаревшие/некорректно/не установлены сигпатчи на консоли, установите их самую новейшую версию.
### Цветовые коды: ### Цветовые коды:
* Общее * Общее
* WHITE on BLACK BG - файл в фокусе * <span style="color:#ffffff; background-color: black;">WHITE on BLACK BG</span> - файл в фокусе
* BLUE - выделенный файл (кнопкой (X)) * <span style="color:#008578; background-color: #000084;">BLUE</span> - выделенный файл (кнопкой (X))
* В меню "**Browse SD Card**" * В меню "**Browse SD Card**"
* WHITE - папка * <span style="color:#c7c6d6; background-color: #000084;">WHITE</span> - папка
* LIGHT GREY - файл * <span style="color:#80878f; background-color: #000084;">LIGHT GREY</span> - файл
* DARK GREY - установленная игра * <span style="color:#414e54; background-color: #000084;">DARK GREY</span> - установленная игра
* GREEN - обновление и/или DLC для уже установленной игры * <span style="color:#3bce28; background-color: #000084;">GREEN</span> - обновление и/или DLC для уже установленной игры
* В меню "**Browse installed applications**" * В меню "**Browse installed applications**"
* WHITE - установленная игра * <span style="color:#cebfde; background-color: #000084;">WHITE</span> - установленная игра
* RED - установлен апдейт и/или DLC, без самой игры * <span style="color:#8e0000; background-color: #000084;">RED</span> - установлен апдейт и/или DLC, без самой игры
* **В логах** при установке: * **В логах** при установке:
* GREEN - завершено без ошибок * <span style="color:#00ff02; background-color: #000084;">GREEN</span> - завершено без ошибок
* YELLOW - завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл - конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш * <span style="color:#fa7f08; background-color: #000084;">ORANGE</span> - завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл - конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш
* RED - [ошибка](#ошибки). Файл не был установлен. * <span style="color:#f80100; background-color: #000084;">RED</span> - [ошибка](#ошибки). Файл не был установлен.
* **В логах** после установки:
* <span style="color:#00ff02; background-color: #000084;">GREEN</span> - завершено без ошибок
* <span style="color:#f6ff05; background-color: #000084;">YELLOW</span> - завершено без ошибок, но с предупреждениями
* <span style="color:#f80100; background-color: #000084;">RED</span> - завершено с ошибками
## dbi.config ## dbi.config
Файл dbi.config был добавлен, начиная с версии 253. Он находится рядом с DBI.nro, и заменяет прежние файлы-флаги dbi.default.ascii и dbi.network.config, а также добавляет несколько новых опций для удобной кастомизации настроек под пользователя. Файл `dbi.config` отвечает за хранение настроек программы. Он находится рядом с `DBI.nro`.
Рассмотрим его содержимое: Рассмотрим его содержимое:
``` ```
@ -533,110 +761,15 @@ Screenshots=sdmc:/Nintendo/Album/
; 010023901191C000=Naheulbeuk ; 010023901191C000=Naheulbeuk
``` ```
### General settings Описание каждого пункта в отдельности находятся в разделе [настроек DBI](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig)
* **DefaultASCII** - **true** используется стандартный шрифт, **false** используется альтернативный шрифт
* **UseLibUsbHsFS** - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
* **ExitToHomeScreen** — при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
* **SavesFolder** - папка для хранения дампов сохранений
* **LogEvents** - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
* **LogsFolder** - папка для хранения логов
* **DumpsFolder** - папка на карте памяти в которую будут дампиться игры
* **AppSorting** - опции для сортировки списка приложений
* **SaveSorting** - опции для сортировки сохранений
* **Visibility of main menu items** - настроить, какие пункты меню будут отображаться в главном меню DBI, вы можете запретить отображение параметра в главном меню, изменив значение на **false**
* **HighlightUpdates** - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
* **RotateScreen** - переворачивает экран на 180 градусов
* **RotateJoycon** - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
* **OptimizeClockSpeed** - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**.
* **VersionsURL** - может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: `https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt` или `sdmc:/versions.txt`
* **ROSaveFS** - просматривать сохранения в режиме только для чтения
* **ShowUpdateFromHere** - показывать кнопку "Update all titles" в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников
* **ShowCacheWarmingIndicator** - показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах
* **MoveDownAfterX** - сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой (X)
* **ScreenIdleTimeout** - таймаут гашения дисплея
### MainMenu
Показ соответствующих элементов меню.
**true** - отображать **false** - нет
* **BrowseSD** - пункт "**Browse SD card**, для установки игр с Sd карты
* **BrowseSystem** - возможнеость просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM
* **BrowseUser** - возможнеость просматривать и копировать файлы из раздела USER
* **USBHost** - пункт "**Browse USB0 Drive**, для установки игр с внешнего USB
* **BackendInstall** - пункт "**Install title from DBIbackend**, для устаноки игр с ПК через backend
* **GameCard** - пункт "**Install title from Gamecard**, для установки содержимого картриджа в память консоли
* **Network** - пункт "**Home server**, для установки игр с домашнего веб-сервера
* **Local** - показывать или нет ссылки на папки из раздела [Local sources](#local-sources)
* **BrowseApps** - пункт "**Browse installed applications**, для управления установленными приложениями
* **Cleanup** - пункт "**Cleanup orphaned files**, для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти
* **UpdateCheck** - пункт "**Check for title updates**", для проверки обновлений и DLC для установленных игр
* **Tickets** - пункт "**Browse tickets**, для управления тикетами
* **MTP** - пункт "**Run MTP responder**, для запуска MTP
* **FTP** - пункт "**Run FTP server**, для запуска FTP
### Install
* **CheckHash** — при **true** проверяются хеши .nca-файлов при установке игр на Switch, при false нет
* **ChunkedTransfer** - использование чанковую передачу данных по HTTP
### Applications
* **CalculateLFSSize** — включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню "*Browse installed applications*"
### MTP
* **LogAllFiles****false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
* **ShowCombinedNSPInInstalledGames****false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
* **ShowMACInInstalledGames****false** выключает показ виртуальной директории **«Mods & cheats»** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти.
* **CustomStorages** - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
* **MACasTID** - отображать папку "Mods & Cheats" в режиме MTP в виде TitleID
* **TurnOffScreen** - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
### [MTP Storages](#run-mtp-responder)
Показ соответствующих элементов при работе MTP Responder с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
**true** - отображать в главном меню, **false** - нет
Названия пунктов соответствуют названиям разделов
### FTP
* **TurnOffScreen** - выключать экран при входе в режим FTP
* **UseAP** - работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа
#### Access point
Настройки точки доступа
* **SSID** - название точки доступа
* **Password** - пароль
* **Use5GHz** - использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц
* **Hidden** - скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID
### [Network sources](#home-server)
Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
**NSP Indexer** - адрес для индексации NSP ([подробнее](https://github.com/rashevskyv/dbi/issues/44))
### Local sources
Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
`Homebrew Shortcut=sdmc:/switch` создаст в главном меню пункт "**Homebrew Shortcut**", который откроет папку `sdmc:/switch`
### MTP custom storages
Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`.
В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти
### Title name override
Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать `10023901191C000=Naheulbeuk`, то в приложении вместо `The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos` будет отображаться просто `Naheulbeuk`
## Другие возможности ## Другие возможности
### Монтирование содержимого установленных игр по MTP ### Монтирование содержимого установленных игр по MTP
Перейдите в "*Browse installed applications*" -> Выберите необходимые игры кнопкой `X` -> Нажмите `(+)` -> "*Expose contend via MTP*" Перейдите в **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** -> Выберите необходимые игры кнопкой `X` -> Нажмите `(+)` -> **Expose contend via MTP**
### Бекап и восстановление сохранений ### Бекап и восстановление сохранений по MTP
1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI 1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI
2. Перейдите в папку **Saves** на вашем ПК 2. Перейдите в папку **Saves** на вашем ПК
@ -658,7 +791,5 @@ DBI поддерживает работу по USB 3.0. Если вы испол
usb30_force_enabled = u8!0x1 usb30_force_enabled = u8!0x1
``` ```
## Благодарности ## Благодарности
Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда.