dbi/README.md
2021-05-13 14:29:08 +03:00

358 lines
39 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# DBI by **[duckbill](https://github.com/duckbill007)**
![Github latest downloads](https://img.shields.io/github/downloads/rashevskyv/dbi/total.svg)
[ENGLISH GUIDE](README_ENG.md)
Инструкция базируется на [работе Брикачу](https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=939714&st=1100#entry86288632)
Ультимативное решение для установки NSP\NSZ\XCI и работы с консолью. Поддержка установки по MTP, USB, http (с вашего личного сервера), внешнего USB и многое другое.
## Содержание:
1. [Установка](#установка)
1. [Использование](#использование)
1. [Интерфейс](#интерфейс)
1. [Browse SD Card / Browse USB0 Drive](#browse-sd-card--browse-usb0-drive)
1. [Install title from USB](#install-title-from-usb)
1. [Home server](#home-server)
1. [Browse installed applications](#browse-installed-applications)
1. [Cleanup orphaned files](#cleanup-orphaned-files)
1. [Browse tickets](#browse-tickets)
1. [Run MTP responder](#run-mtp-responder)
1. [Exit](#exit)
1. [Уведомления и коды ошибок](#уведомления-и-коды-ошибок)
1. [Уведомления](#уведомления)
1. [Ошибки](#ошибки)
1. [dbi.config](#dbiconfig)
1. [Другие возможности](#другие-возможности)
1. [Благодарности](#благодарности)
## Установка
Поместите `dbi.nro` и `dbi.config` в папку `/switch/DBI/` на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы)
*В режиме апплета программа запускается с синим фоном. В режиме тайла - с чёрным*
## Использование
### Интерфейс
![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg)
* **Browse SD Card** — установка .NSP/.NSZ/.XCI-файлов из карты памяти.
* **Browse USB0 Drive** — установка .NSP/.NSZ/.XCI-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT / FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
* **Install title from USB** — установка .NSP/.NSZ/.XCI из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **Y**.
* **Install title from Gamecard** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
* **Home server** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
* **Browse installed applications** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC / обновлений / LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **L**.
* **Cleanup orphaned files** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
* **Browse tickets** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
* **Run MTP responder** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full / trimmed / сертификат) на ПК / Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
* **Exit** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **+**
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте / общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch / общий встроенной памяти Switch.
Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
### Browse SD Card / Browse USB0 Drive
Выберите этот пункт, если хотите установить игры / обновления / DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти / внешнем USB.
Кнопка **A** открывает папку, кнопка **B** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **X** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **Y** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий
После этого нажмите кнопку **А** для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки:
![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg)
**Total transfer size** — объём установочных дистрибутивов (файлов .NSP/.NSZ/.XCI), выбранных и готовых к установке.
**Total install size** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
**Install target** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
**Delete after install** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов .NSP/.NSZ/.XCI) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти / внешнего USB
**Turn off screen** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
Нажмите **Start install**, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись *Installation Complete. Press B to return*.
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
### Install title from USB
Через Install title from USB очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (.NSP/.NSZ/.XCI-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **Y**.
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` for Windows, `dbibackend` from `dbibackend.tar.xz` for all), запустить его, выбрать игры для установки, нажать Start server, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт Install title from USB в dbi и установить все необходимые игры.
Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта Browse SD Card / Browse USB0 Drive
Для быстрой отправки файлов или папок с играми на установку, нажмите на них правой клавишей мыши, выберите Отправить > dbibackend, установочные файлы сразу помещаются в очередь dbibackend. Для того, чтобы это настроить в Windows, нажмите `Win+R`, введите `shell:sendto`, положите в папку ярлык для `dbibackend.exe`
### Home server
Пункт **"Home server"** появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
Для установки игр по сети, отредактируйте файл dbi.config, находящийся в папке `/switch/DBI/`, согласно примеру
```
; Network install sources
[Network sources]
; <display name>=<type>|<URL>
Home server=ApacheHTTP|http://192.168.1.47/Nintendo/Switch/
```
Установите на ПК любой другой HTTP-сервер c включённым DirectoryListing: Apache, Mongoose, Python SimpleHTTP, sheret, rclone и т. д.,
Пример для nginx на Windows:
отредактируйте файл `/nginx/conf/nginx.conf`, прописав в `location` адрес вашего Switch, вместо указанного в примере `127.0.0.1` (или всю свою подсеть вида 192.168.1.1/24 или 192.168.0.0/16); его можно узнать на Switch в **Системных настройках** > **Интернет**:
```
location / {
root html;
index index.html index.htm;
}
location /Nintendo/Switch/ {
allow 127.0.0.1;
deny all;
autoindex on;
}
```
Сохраните конфиг, запустите `nginx.exe`, разрешив программе доступ в сеть, затем скопируйте нужную игру в локальную папку /nginx/html/Nintendo/Switch/ на ПК, а на Switch выберите строку «Home server».
Получаем обычный интерфейс инсталляции файлов, и можно начать устанавливать все игры по сети, после чего, при желании веб-сервер можно остановить через nginx -s stop.
В качестве адреса сервера, можно использовать и доменное имя в интернете, например, своего удалённого VPS — лучше с HTTP Basic-аутентификацией вида http://user:password@host:port/Nintendo/Switch/
Например:
```
ApacheHTTP|Network repo|http://127.0.0.1/Nintendo/Switch/
ApacheHTTP|WWW VPS repo|http://www.myveryownswitchvpsdomain.su/Nintendo/Switch/
```
Сгенерировать файл htpasswd, положить в `/nginx/conf/`, затем в `nginx.conf` изменить в блоке (пример):
```
location /Nintendo/Switch/ {
satisfy all;
allow 127.0.0.1;
deny all;
auth_basic "Password Protected Area";
auth_basic_user_file htpasswd;
autoindex on;
}
```
Логин «switch», пароль «pwd»:
Файл htpasswd:
```
switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
```
### Browse installed applications
В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **L**:
![2021041012101400](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264832-e3093200-99f5-11eb-9e7a-acc7b0f7444c.jpg)
Сверху в центре написано общее количество установленных игр; можно перенести любые установленные игровые данные между встроенной памятью, картой памяти microSD и обратно, имеется возможность выборочного (или потокового) удаления игр **(b)** / обновлений **(u)** / DLC **(d)** вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами **(l)** к игре в` /atmosphere/contents/` или только его отдельно; здесь можно вручную удалить ненужные вам DLC / обновления к игре; есть функция **Reset Required version** для сброса системной проверки обновления выбранной игры (она также автоматически активируется пои установке, удалении игровых обновлений):
![2021041012102700](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264843-f74d2f00-99f5-11eb-8cf0-a3fc383ac322.jpg)
Кнопкой **R** можно выбирать нужную сортировку игр — по алфавиту (по умолчанию), или по их последнему использованию.
Кнопкой **А** войти в меню выбранной игры, кнопка **—** удаляет игру и её (неперсонализированный) тикет, D-pad'ом выбираются игры, левым стиком прокручивается список игр, кнопками **ZR** и **ZL** можно листать список игр поэкранно.
Также можно проверить (верифицировать) игры на их целостность, выбрав её и затем пункт **Check integrity**
### Cleanup orphaned files
**Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
### Browse tickets
Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (000 в конце titleID) / обновления (800 в конце titleID) / каждого DLC. + означает наличие установленной игры, **[c]** — common-тикет (установленного дампа игры либо обновления), **[p]** — personalized-тикет (купленной в eShop игры)
Иногда, если возникают спец. ошибки (например), и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления / DLC.
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
### Run MTP responder
**Run MTP responder** включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **X** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png)
Где:
1: **External SD Card**, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD
2: **NAND User**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения).
3: **NAND System**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней памяти Switch, в его системный раздел SYSTEM (раздел доступен только для чтения).
4: **Installed games**, для просмотра установленных игр.
В **Installed games** отображаются все игры как в NAND, внутренней памяти Switch, так и установленные на карту памяти, все вместе. Чтобы сделать дамп (дистрибутив) установленный игры себе на ПК в формате .NSP, просто скопируйте папку с названием игры из **Installed games** на свой ПК, при этом на базе вашего personalized-тикета генерируется общий common-тикет с полностью очищенной личной информацией. Вы получите дамп этой игры в виде раздельных файлов - отдельно саму игру, отдельно обновление и DLC. Если для игры были установлены читы или моды, они будут находится в папке `Mods & Cheats`. Так же можно получить скомбинированный дамп, в котором в один файл будет склеяны сама игры, все её DLC и обновление. Такой файл лежит прямо в корне раздела **Installed games**.
Здесь так же хранится сгенерированный dbi `InstalledApplications.csv`, с таблицей списка установленных игр, их TitleID и текущей версии.
5: **MicroSD install**
Скопируйте в эту папку ваши **NSP** или **NSZ**. По окончанию копирования игра будет установлена на **карту памяти** вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ - сжатый.
6: **NAND install**: Скопируйте в эту папку ваши **NSP** или **NSZ**. По окончанию копирования игра будет установлена во **внутреннюю память** вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ - сжатый.
7: **Saves**: Доступ ко всем сохранениям игр — в аккаунтах (Account), системных программ (System), в Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission (BCAT, пример: ивенты в ACNH), временных (Temporary), кэш (Cache, пример: аддоны в DOOM), системных BCAT (SystemBCAT), — хранящимся во внутренней памяти Switch; в папке Installed games — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр, Uninstalled games — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта / Device-сохранения.
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
8: **Album**: доступ к скриншотам и видеороликам (Альбому), точно так же, как это сделано в OFW 11.0.0 Nintendo.
9: **Gamecard**: при вставленном в Switch игровом картридже появляется возможность скопировать его дамп в .XCI либо trimmed .XCI на ПК, вместе со встроенным в него обновлением, если оно есть, с уже убранным его персональным RSA-сертификатом; кроме того, возможно отдельно экспортировать его сертификат
Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений:
![2021041013152900](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114266673-27013480-9a00-11eb-81ba-f1ff1c3c5abb.jpg)
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **X**.
### Exit
Exit — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла / форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
## Уведомления и коды ошибок
### УВЕДОМЛЕНИЯ:
* **«HASH MISMATCH»** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель / microSD / сменить USB-порт.
* **DELTA SKIPPED** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
* **«No tickets found. Possibly this NSP was converted from XCI.»** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
* **«WARNING» title marked as Application but has AddonConten** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке.
### ОШИБКИ:
* **«Can not find file for ncaid»** — установочный файл игры повреждён (в нём отсутствует нужный .nca из списка .cnmt).
* **«Invalid PFS0 magic!»** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён.
* **«Received less data than expected»** и **Installation aborted** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте.
* **«std::bad_alloc»** — переименуйте файл без спецсимволов и кириллицы в имени и пути к нему, плюс убедитесь, что у используете самую последняя версия программы, как в посте, на консоль установлена последняя версия OFW и CFW.
* **«Nothing to install»** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему.
* **«INVALID LENGTH»** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки R, а не в режиме апплета через альбомы.
* **«Error occurred: Invalid argument»** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
* **«[FAILED] Unknown error»** при установке .tik (тикета) — установите последние сигпатчи для Atmosphére.
* **«605: Content or placeholder path not exists»** и **«SOME CONTENTS ARE MISSING»** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая / некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
* **WARNING! Extra buffers exceeded**, при установке через MTP — запустите dbi через тайтл = через любую игру, удерживая кнопку R при её запуске; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
* **No tickets found but they are required** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** — контейнер неполный, проверьте целостность установочного файла игры.
## dbi.config
Файл dbi.config был добавлен, начиная с версии 253. Он находится рядом с DBI.nro, и заменяет прежние файлы-флаги dbi.default.ascii и dbi.network.config, а также добавляет несколько новых опций для удобной кастомизации настроек под пользователя.
Рассмотрим его содержимое:
```
; General settings
[General]
; Use libnx's default font for ASCII symbols
DefaultASCII=false
; Use libusbhsfs for access to USB mass storage drives connected to switch or dock
UseLibUsbHsFS=true
; Direct exit to homescreen
ExitToHomeScreen=true
; Visibility of main menu items
[MainMenu]
; Browse and install files from MicroSD card
BrowseSD=true
; Browse and install files from USB flash drives and HDD
USBHost=true
; Browse and install files from PC via dbibackend
BackendInstall=true
; Install game from inserted game cartridge
GameCard=true
; Browse and install files from configured network sources
Network=true
; Browse installed applications
BrowseApps=true
; Clean up files left from bad installs/old updates/unused tickets and so on
Cleanup=true
; View where you can view or delete installed tickets
Tickets=true
; MTP responder
MTP=true
; Install options
[Install]
; Check NCA hash during install
CheckHash=true
; MTP options
[MTP]
; Log all files, id disabled transfer shows only for files >= 4M
LogAllFiles=false
; Show or not NSP that includes base game, latest update and all DLC in single multi-title file
ShowCombinedNSP=true
; Show or not virtual "Mods & cheats" folder that redirects to sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID
ShowMAC=true
; Show user defined shortcuts to MircoSD folders as separate storages
CustomStorages=true
;Enable or disable various MTP storages
[MTP Storages]
1: External SD Card=true
2: Nand USER=true
3: Nand SYSTEM=true
4: Installed games=true
5: MicroSD install=true
6: NAND install=true
7: Saves=true
8: Album=true
9: Gamecard=true
; Network install sources
[Network sources]
; <display name>=<type>|<URL>
;Home server=ApacheHTTP|http://192.168.1.47/Nintendo/Switch/
[MTP custom storages]
; <display name>=<path>
;Homebrew=sdmc:/switch
```
### General settings
* **DefaultASCII** - **true** включает стандартный шрифт, **false** включает альтернативный шрифт
* **UseLibUsbHsFS** - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
* **ExitToHomeScreen** — при false выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
### MainMenu
Показ соответствующих элементов меню.
**true** - отображать **false** - нет
* BrowseSD - пункт "**Browse SD card**, для установки игр с Sd карты
* USBHost - пункт "**Browse USB0 Drive**, для установки игр с внешнего USB
* BackendInstall - пункт "**Install title from USB**, для устаноки игр с ПК через backend
* GameCard - пункт "**Install title from Gamecard**, для установки содержимого картриджа в память консоли
* Network - пункт "**Home server**, для установки игр с домашнего веб-сервера
* BrowseApps - пункт "**Browse installed applications**, для управления установленными приложениями
* Cleanup - пункт "**Cleanup orphaned files**, для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти
* Tickets - пункт "**Browse tickets**, для управления тикетами
* MTP - пункт "**Run MTP responder**, для запуска MTP
### Install
* **CheckHash** — при **true** проверяются хеши .nca-файлов при установке игр на Switch, при false нет.
### MTP
* **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
* **ShowCombinedNSPInInstalledGames** — **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
* **ShowMACInInstalledGames** — **false** выключает показ виртуальной директории **«Mods & cheats»** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `/atmosphere/contents/%titleid_игры%` на карту памяти.
* **CustomStorages** - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
### [MTP Storages](#run-mtp-responder)
Показ соответствующих элементов при работе MTP Responder с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
**true** - отображать в главном меню, **false** - нет
Названия пунктов соответствуют названиям разделов
### [Network sources](#home-server)
Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
### MTP custom storages
Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`.
В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти
## Другие возможности
### Монтирование содержимолго установленных игр по MTP
Перейдите в "*Browse installed applications*" -> Выберите необходимые игры кнопкой `X` -> Нажмите `A` -> "*Mount contents via MTP*"
### Использование DBI для установки модификаций:
1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI
1. Перейдите в **Installed Games**, в папку с названием вашей игры
1. Перейдите в папку **Mods & Cheats**
1. Поместите в папку **Mods & Cheats** ваш мод
* **Будьте внимательны**, вам нужно класть не саму папку с titleID игры, а её содержимое! Например, вы скачали перевод для игры Cadence of Hyrule, в виде архиве `Cadence of Hyrule.rar`. Внутри этого архива вы видите папку с TitleID игры - `01000B900D8B0000`. Вам нужно распаковать архив, перейти в папку `01000B900D8B0000` и скопировать всё содержимое папки в **Mods & Cheats**! Не саму папку `01000B900D8B0000`, а всё то, что в ней находится! В данном примере, папку `romfs`
## Благодарности
Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда