2022-11-30 04:09:53 +08:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
sidebar_position: 6
|
|
|
|
|
sidebar_label: FAQ
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# FAQ
|
|
|
|
|
|
2023-01-21 09:56:03 +08:00
|
|
|
|
## VCCを使ってModular Avatarを導入できますか?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
VRChat Creator Companionを使ってModular Avatarをインストールすることに当たって実験的に対応しています。
|
|
|
|
|
まずは[VPM CLIを導入して](https://vcc.docs.vrchat.com/vpm/cli/)から、以下のコマンドを実行してください。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
vpm add repo https://vpm.nadena.dev/vpm.json
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
開いていればVCCを一度閉じて、再度開いてください。`bd_`というリポジトリーが追加されて、そこからModular Avatarをインストール・更新できます。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ベータ版の導入は以下のコマンドを実行してください。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
vpm add repo https://vpm.nadena.dev/vpm-prerelease.json
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GUIからカスタムリポジトリを追加する対応がVCCに追加されたら、推奨インストール方法とする予定です。
|
|
|
|
|
|
2022-11-30 04:09:53 +08:00
|
|
|
|
## VRMなど、他の形式へのエクスポートでも使えますか?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UniVRMなどを使った場合は自動的に変換しませんが、手動で変換して、それでできた普通のアバターをエクスポートすることがかのうです。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
これをするには、まずはアバターを選択し、Unityのメニューバーアから「Tools -> Modular Avatar -> Manual bake avatar」を選択します。
|
|
|
|
|
すると、Modular Avatarの変換が適用されたアバターのコピーが作成されます。その後は普通にUniVRMなどを使えば良いです。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
:::caution
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
手動ベイクの場合、Modular Avatarに生成されるメッシュ等が自動的に削除されず、何回か繰り返すと溜まります。
|
|
|
|
|
自動生成されるアセットは`ModularAvatarOutput`というフォルダーにまとめられますので、ベイクされたアバターは使い終わったら削除してもかまいません。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
:::
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 非対応衣装の統合にも使えますか?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ある程度は可能です。Modular Avatarは、元のアバターと衣装のボーン名が同じであることを前提としています。
|
|
|
|
|
ボーン名が異なる場合はまず名前を合わせる作業が必要になります。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
名前さえ合わせることができたら、衣装のボーンの位置などを調整することができます。Merge Armatureが実行されると、
|
|
|
|
|
その位置調整を保持します。
|