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synced 2025-02-02 11:42:57 +08:00
Update blendshape-sync.md
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parent
541d2f3e65
commit
62eef4d3a5
@ -21,8 +21,6 @@ Blendshape Syncは一つのレンダラーのBlendshapeを別のレンダラー
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Blendshape Syncは連鎖的に使うことができません。A→BとA→Cなら大丈夫ですが、A→BとB→Cは正しく動作しません。
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At runtime, Blendshape Sync only supports syncing blendshapes that are controlled by animators. Blendshapes controlled by VRChat's builtin eyelook or viseme systems cannot be synced accurately.
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プレイ中は、Blendshape Syncはアニメーターにより制御されるブレンドシェープのみを同期できます。VRChat内包の目線・口パクシステムで直接操作されるブレンドシェープが正しく同期されませんので注意。
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## 設定方法
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@ -42,4 +40,4 @@ Blendshapeをダブルクリックで同期するリストに追加してくだ
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以下の二つの処理が入ります。
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* エディタ上では、常に元オブジェクトからBlendshape値をコピーすることで、エディタ上でも元オブジェクトのBlendshape値の変更が直ちに反映されます。
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* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。
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* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。
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