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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
synced 2025-04-05 20:19:00 +08:00
* chore: refactor and Ignore GameObjects with submenu for CreateToggleForSelection * chore: create toggle with submenu in CreateToggleForSelection * chore: use simple suffixes * chore: update CHANGELOG * fix: update CHANGELOG --------- Co-authored-by: bd_ <bd_@nadena.dev>
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# Changelog
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Modular Avatarの主な変更点をこのファイルで記録しています。
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なお、プレリリース版の変更点は `CHANGELOG-PRERELEASE.md` に記録されます。
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この形式は [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいており、
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このプロジェクトは [Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ja/) に従っています。
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## [Unreleased]
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### Added
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- CHANGELOGファイルを追加
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- [#1482] `Merge Animator` に既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加
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- [#1481] [World Scale Object](https://m-a.nadena.dev/ja/docs/reference/world-scale-object)を追加
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- [#1489] [`MA MMD Layer Control`](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を追加
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### Fixed
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- [#1460] パラメーターアセットをMA Parametersにインポートするとき、ローカルのみのパラメーターが間違ってアニメーターのみ扱いになる問題を修正
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- [#1489] `Merge Blend Tree` やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。
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詳細は[ドキュメント](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を参照してください。
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### Changed
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- [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (`IVirtualizeMotion` と `IVirtualizeAnimatorController`) を使用するように変更
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- [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー
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に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。
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- [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。
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- 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。
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- [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。
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- [#1499] `Object Toggle`で制御される`Audio Source`がアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、
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アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。
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### Removed
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### Security
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### Deprecated
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## それより前
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GitHubのリリースページをご確認ください: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases |