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2022-11-09 18:17:00 -08:00

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Bone Proxy

Bone Proxy

Bone Proxyを使うことで、プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置することができます。 たとえば、Clapサンプルでは、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。

Bone Proxyは同時に元の位置を指定するアニメーターを調整し、移動先のパスを指定するように変更します。

いつ使うもの?

アバターの既存オブジェクトの中に物を配置したい時に使います。

非推奨の場合

Bone Proxyは衣装向けのものではありません。代わりにMerge Armatureを使いましょう。

セットアップ方法

Bone Proxyコンポーネントをプレハブの中のオブジェクトに追加して、移動先オブジェクトをターゲットにドラッグアンドドロップ。 指定した移動先オブジェクトに移動させられます。

プレハブでの仕様

指定したオブジェクトを元に、自動的にヒューマノイドボーンとその先の相対パスに変換するため、 プレハブとして保存してもオブジェクトの引用を復元できます。

内部設定を直接いじりたい場合は詳細設定を開いてください。