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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
synced 2025-01-18 20:30:08 +08:00
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* chore: refactor state machine clone logic out as a separate class * feat: add layer priority and relative path root options to Merge Animator * feat: add Merge Blend Tree component * chore: adjust NDMF dependency * docs: update merge-animator docs * docs: merge blend tree docs
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# Merge Blend Tree
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![Merge Blend Tree](merge-blend-tree.png)
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Merge Blend Treeは、複数のブレンドツリーを1つのFXレイヤーにマージすることができます。
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複数のギミックを1つのレイヤーにまとめて、負荷を低減するための高度なコンポーネントです。
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## いつ使うもの?
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ブレンドツリーを常にアバターで稼働させたい場合に使います。
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## いつ使わないもの?
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ブレンドツリーを無効にしたり、モーションタイムを制御したりする必要がある場合は、Merge Blend Treeを使わないでください。
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## セットアップ方法
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まず、ブレンドツリーのアセットを作成します。プロジェクトウィンドウで右クリックして、Create -> BlendTreeを選択してください。
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ブレンドツリーを設定したら、Merge Blend Treeコンポーネントを追加して、「ブレンドツリー」フィールドに指定します。
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パスモードと相対パスルートは、Merge Animatorと同様に設定できます。
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詳細は、[Merge Animatorのドキュメント](merge-animator.md)を参照してください。
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## ブレンドツリーのマージ方法
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Modular Avatarは、FXコントローラーの一番上に新しいレイヤーを作成します。
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このレイヤーには、Write Defaultsがオンになっている単一のステートが含まれています。
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マージされたブレンドツリーは、パラメーターが常に1に設定されているこのDirect Blend Treeに接続されます。 |