modular-avatar/CHANGELOG-jp.md
nadena.dev release bot 400960257e Release 1.12.2
2025-04-03 02:44:37 +00:00

4.9 KiB
Raw Permalink Blame History

Changelog

Modular Avatarの主な変更点をこのファイルで記録しています。 なお、プレリリース版の変更点は CHANGELOG-PRERELEASE.md に記録されます。

この形式は Keep a Changelog に基づいており、 このプロジェクトは Semantic Versioning に従っています。

[Unreleased]

Added

Fixed

Changed

Removed

Security

Deprecated

[1.12.2] - [2025-04-03]

Fixed

  • [#1537] アニメーターパラメーターをアニメーションさせるカーブが、Merge Motion コンポーネントを使用して追加された場合、 Rename Parameters によって更新されない問題を修正``

[1.12.1] - [2025-04-02]

Fixed

  • [#1532] Modular Avatarが新しく作成したプロジェクトでコンパイラエラーを出す問題を修正

[1.12.0] - [2025-04-01]

Added

  • CHANGELOGファイルを追加
  • [#1482] Merge Animator に既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加
  • [#1481] World Scale Objectを追加
  • [#1489] MA MMD Layer Controlを追加

Fixed

  • [#1460] パラメーターアセットをMA Parametersにインポートするとき、ローカルのみのパラメーターが間違ってアニメーターのみ扱いになる問題を修正
  • [#1489] Merge Blend Tree やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。
    • 詳細はドキュメントを参照してください。
    • この動作を無効にするには、新しい MA VRChat Settings コンポーネントをアバターの適当なところに追加して、適切な設定を無効にしてください。
  • [#1501] MA Parametersコンポーネントのテキスト入力欄を編集する際にUnityのキーボードショートカットが機能しない問題を修正
  • [#1410] 同期レイヤー内のモーションオーバーライドがBone Proxy/Merge Armatureオブジェクトの移動に対して更新されない問題を修正
  • [#1504] 一部の状況で内部のDelayDisableレイヤーが不要なオブジェクトを参照しないように変更
    • これにより、オブジェクトがアニメーションされているかどうかを追跡するAAOなどのツールとの互換性が向上します
  • [#1508] テクスチャのサイズが4の倍数でない場合に、エクスプレッションメニューアイコンの自動圧縮が失敗する問題を修正
  • [#1513] iOSビルドでエクスプレッションメニューアイコンの圧縮処理が壊れる問題を修正

Changed

  • [#1529] MA Parameters の自動リネームと MA Menu Item の自動パラメーター機能は、オブジェクトのパスに基づいて名前 を割り当てるように変更されました。
    • MA Sync Parameter Sequence を使用している場合は、このバージョンに更新した後、SyncedParamsアセットを空にして、 すべてのプラットフォームを再アップロードすることをお勧めします。
  • [#1514] Merge Blend TreeMerge Motion (Blend Tree) に改名され、アニメーションクリップにも対応するようになりました
  • [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (IVirtualizeMotionIVirtualizeAnimatorController) を使用するように変更
  • [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー  に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。
  • [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマイドボーンをマージできるようになりました。
    • 具体的には、子ヒューマイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。
  • [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。
  • [#1499] Object Toggleで制御されるAudio Sourceがアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、 アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。
  • [#1502] World Fixed ObjectVRCParentConstraint を使用するようになり、Androidビルドで使用可能になりました。

それより前

GitHubのリリースページをご確認ください: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases