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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
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# Changelog
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Modular Avatarの主な変更点をこのファイルで記録しています。
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なお、プレリリース版の変更点は `CHANGELOG-PRERELEASE.md` に記録されます。
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この形式は [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいており、
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このプロジェクトは [Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ja/) に従っています。
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## [Unreleased]
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### Added
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### Fixed
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### Changed
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### Removed
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### Security
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### Deprecated
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## [1.12.2] - [2025-04-03]
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### Fixed
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- [#1537] アニメーターパラメーターをアニメーションさせるカーブが、`Merge Motion` コンポーネントを使用して追加された場合、
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`Rename Parameters` によって更新されない問題を修正``
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## [1.12.1] - [2025-04-02]
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### Fixed
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- [#1532] Modular Avatarが新しく作成したプロジェクトでコンパイラエラーを出す問題を修正
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## [1.12.0] - [2025-04-01]
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### Added
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- CHANGELOGファイルを追加
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- [#1482] `Merge Animator` に既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加
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- [#1481] [World Scale Object](https://m-a.nadena.dev/ja/docs/reference/world-scale-object)を追加
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- [#1489] [`MA MMD Layer Control`](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を追加
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### Fixed
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- [#1460] パラメーターアセットをMA Parametersにインポートするとき、ローカルのみのパラメーターが間違ってアニメーターのみ扱いになる問題を修正
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- [#1489] `Merge Blend Tree` やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。
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- 詳細は[ドキュメント](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を参照してください。
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- この動作を無効にするには、新しい `MA VRChat Settings` コンポーネントをアバターの適当なところに追加して、適切な設定を無効にしてください。
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- [#1501] MA Parametersコンポーネントのテキスト入力欄を編集する際にUnityのキーボードショートカットが機能しない問題を修正
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- [#1410] 同期レイヤー内のモーションオーバーライドがBone Proxy/Merge Armatureオブジェクトの移動に対して更新されない問題を修正
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- [#1504] 一部の状況で内部の`DelayDisable`レイヤーが不要なオブジェクトを参照しないように変更
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- これにより、オブジェクトがアニメーションされているかどうかを追跡するAAOなどのツールとの互換性が向上します
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- [#1508] テクスチャのサイズが4の倍数でない場合に、エクスプレッションメニューアイコンの自動圧縮が失敗する問題を修正
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- [#1513] iOSビルドでエクスプレッションメニューアイコンの圧縮処理が壊れる問題を修正
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### Changed
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- [#1529] `MA Parameters` の自動リネームと `MA Menu Item` の自動パラメーター機能は、オブジェクトのパスに基づいて名前
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を割り当てるように変更されました。
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- `MA Sync Parameter Sequence` を使用している場合は、このバージョンに更新した後、SyncedParamsアセットを空にして、
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すべてのプラットフォームを再アップロードすることをお勧めします。
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- [#1514] `Merge Blend Tree` は `Merge Motion (Blend Tree)` に改名され、アニメーションクリップにも対応するようになりました
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- [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (`IVirtualizeMotion` と `IVirtualizeAnimatorController`) を使用するように変更
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- [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー
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に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。
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- [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。
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- 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。
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- [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。
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- [#1499] `Object Toggle`で制御される`Audio Source`がアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、
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アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。
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- [#1502] `World Fixed Object` は `VRCParentConstraint` を使用するようになり、Androidビルドで使用可能になりました。
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## それより前
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GitHubのリリースページをご確認ください: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases |